GFXBench APP
GFXBench 5.0 支持跨多个渲染 API 测量移动和桌面设备在高级图形效果和更高工作负载下的性能。
功能:
• 使用 Vulkan 和 OpenGL 进行跨 API 基准测试
Aztec Ruins:我们首个用于测试设备运行类似游戏内容的基准测试工具,支持 Vulkan 和 OpenGL ES 3.2。
• Aztec Ruins 渲染功能:
- 动态全局光照
- 基于计算着色器的 HDR 色调映射、光溢出和运动模糊
- 基于子通道的延迟渲染:几何和光照通道利用本地内存缓存。
- 动态光照和实时阴影
- 用于景深效果的实时 SSAO
• 自动检测设备的性能并选择最合适的测试集,以提供准确的信息。因此,可用测试列表可能因设备而异。
• Car Chase for OpenGL ES 3.1 及 Android Extension Pack 测试
• Manhattan 3.0 for OpenGL ES 3.0 和 Manhattan 3.1 for OpenGL ES 3.1 测试
• 电池和稳定性测试:通过记录运行持续游戏级动画时的每秒帧数 (FPS) 和预期电池续航时间,衡量设备的电池续航时间和性能稳定性。
• 渲染质量测试:衡量设备在高端游戏级场景中的视觉保真度。
• 多语言、易于使用的用户界面:通过下载完整的 GFXBench 数据库和丰富的系统信息,在应用程序内进行设备比较。
• 屏幕内和屏幕外测试运行模式。
• 包含所有之前针对仅支持 ES2.0 的设备进行的低级测试。
测试列表(根据 Vulkan 和 OpenGL ES 功能而有所不同):
• 阿兹特克遗址
• 赛车追逐
• 曼哈顿 3.1
• 曼哈顿
• 霸王龙
• 曲面细分
• 算术逻辑单元 2
• 纹理处理
• 驱动程序开销 2
• 渲染质量
• 电池和稳定性
• 算术逻辑单元
• Alpha 混合
• 驱动程序开销
• 填充
请注意:完整基准测试需要设备上至少 900 MB 的可用空间(用于高级测试场景)。
使用的权限:
• 访问网络状态 (ACCESS_NETWORK_STATE)、访问无线网络状态 (ACCESS_WIFI_STATE)、互联网 (INTERNET)
这些权限用于数据下载和更新过程。我们尽量将下载限制在无线网络上。
• 写入外部存储 (WRITE_EXTERNAL_STORAGE)、读取外部存储 (READ_EXTERNAL_STORAGE)
如果外部存储空间充足,这些权限用于在外部存储上存储和读取下载的数据。
• BATTERY_STATS、CAMERA、READ_LOGS、WRITE_SETTINGS
我们力求在无需任何网络通信的情况下显示最详细的硬件信息。这些标志正是为此目的而设置的。
您可以在我们的网站 www.gfxbench.com 上将您的基准测试结果与所有其他已上传的结果进行比较。
如果您需要任何帮助,请通过电子邮件 help@gfxbench.com 联系我们!