GFXBench APP
GFXBench 5.0では、高度なグラフィックエフェクトと複数のレンダリングAPIにわたるワークロードの増加により、モバイルとデスクトップのパフォーマンスを測定できます。
機能:
• VulkanとOpenGLを使用したクロスAPIベンチマーク
Aztec Ruins:VulkanとOpenGL ES 3.2の両方で利用可能な、ゲームライクなコンテンツでデバイスをテストする初のベンチマークです。
• Aztec Ruinsのレンダリング機能
- ダイナミックグローバルイルミネーション
- コンピュートシェーダーベースのHDRトーンマッピング、ブルーム、モーションブラー
- サブパスベースの遅延レンダリング:ジオメトリパスとライティングパスはローカルメモリキャッシュを活用します。
- ダイナミックライティングとリアルタイムシャドウ
- 被写界深度効果のためのリアルタイムSSAO
• デバイスの機能を自動検出し、最適なテストセットを選択して正確な情報を提供します。そのため、利用可能なテストのリストはデバイスによって異なる場合があります。
• OpenGL ES 3.1 および Android 拡張パックのテスト用 Car Chase
• OpenGL ES 3.0 および Manhattan 3.1 のテスト用 OpenGL ES 3.1
• バッテリーと安定性のテスト:ゲームのようなアニメーションを継続的に実行しながら、フレームレート(FPS)と予想されるバッテリー消費量を記録することで、デバイスのバッテリー寿命とパフォーマンスの安定性を測定します。
• レンダリング品質テスト:ハイエンドのゲームのようなシーンでデバイスが提供する視覚的な忠実度を測定します。
• 多言語対応で使いやすいユーザーインターフェース:完全な GFXBench データベースと詳細なシステム情報をダウンロードすることで、アプリケーション内でデバイスの比較が可能です。
• オンスクリーンおよびオフスクリーンのテスト実行モード
• ES2.0 のみに対応するデバイス向けの、以前のすべての低レベルテストが含まれています。
テストリスト(VulkanおよびOpenGL ESの機能によって異なります)
• アステカ遺跡
• カーチェイス
• マンハッタン 3.1
• マンハッタン
• T-Rex
• テッセレーション
• ALU 2
• テクスチャリング
• ドライバーオーバーヘッド 2
• レンダリング品質
• バッテリーと安定性
• ALU
• アルファブレンディング
• ドライバーオーバーヘッド
• フィル
注:本格的なベンチマークを実行するには、デバイスに少なくとも900MBの空き容量が必要です(高レベルテストシーンに必要)。
使用する権限:
• ACCESS_NETWORK_STATE、ACCESS_WIFI_STATE、INTERNET
これらはデータのダウンロードと更新プロセスで使用されます。ダウンロードはWi-Fiネットワークのみに限定するようにしています。
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE、READ_EXTERNAL_STORAGE
これらは、ダウンロードしたデータを外部ストレージに保存および読み取るために使用されます(外部ストレージの方が適している場合)。
• BATTERY_STATS、CAMERA、READ_LOGS、WRITE_SETTINGS
ネットワーク通信なしで可能な限り詳細なハードウェア情報を表示できるよう努めています。これらのフラグはそのために使用されています。
ベンチマーク結果を、当社のウェブサイト www.gfxbench.com でアップロードされた他のすべての結果と比較することができます。
ご不明な点がございましたら、help@gfxbench.com までメールでお問い合わせください。