GFXBench APP
GFXBench 5.0, gelişmiş grafik efektleri ve birden fazla render API'sinde artan iş yükleriyle mobil ve masaüstü performansını ölçmeyi sağlar.
Özellikler:
• Vulkan ve OpenGL kullanan çapraz API kıyaslaması
Aztec Ruins: Hem Vulkan hem de OpenGL ES 3.2 için kullanılabilen oyun benzeri içerikli cihazları test etmek için ilk kıyaslamamız.
• Aztec Ruins render özellikleri
- Dinamik küresel aydınlatma
- Gölgelendirici tabanlı HDR ton eşlemesi, parlama ve hareket bulanıklığı hesaplama
- Alt geçiş tabanlı ertelenmiş render: Geometri ve aydınlatma geçişleri yerel bellek önbelleklerinden yararlanır. - Dinamik aydınlatma ve gerçek zamanlı gölgeler
- Alan derinliği efekti için gerçek zamanlı SSAO
• Cihazınızın yeteneklerini otomatik olarak algılar ve doğru bilgi sağlamak için cihazınız için en uygun test setini seçer. Bu nedenle, kullanılabilir testlerin listesi cihazlar arasında farklılık gösterebilir.
• OpenGL ES 3.1 için Car Chase artı Android Uzantı Paketi testi
• OpenGL ES 3.0 için Manhattan 3.0 ve OpenGL ES 3.1 için Manhattan 3.1 testi
• Pil ve Kararlılık testi: Sürekli oyun benzeri animasyonlar çalıştırılırken saniye başına kare (FPS) ve beklenen pil çalışmasını kaydederek cihazın pil ömrünü ve performans kararlılığını ölçer
• İşleme kalitesi testi: Üst düzey oyun benzeri sahnede cihazın sağladığı görsel doğruluğu ölçer
• Çok dilli, kullanımı kolay kullanıcı arayüzü: GFXBench veritabanının tamamını indirerek uygulama içinde cihaz karşılaştırması, kapsamlı sistem bilgisi
• Ekranda ve ekran dışında test çalıştırma modları
• Yalnızca ES2.0 yeteneğine sahip cihazlar için önceki tüm düşük seviyeli testleri içerir.
Test listesi (Vulkan ve OpenGL ES yeteneklerine göre değişir):
• Aztec Ruins
• Car Chase
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texture
• Driver Overhead 2
• Render Kalitesi
• Pil ve Kararlılık
• ALU
• Alpha Blending
• Driver Overhead
• Fill
Lütfen unutmayın: Tam teşekküllü kıyaslama için cihazda en az 900 MB boş alan gerekir (üst düzey test sahneleri için gereklidir).
Kullanılan izinler:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Bunlar veri indirme ve güncelleme süreçleri tarafından kullanılır. İndirmelerimizi Wifi ağlarıyla sınırlamaya çalışıyoruz.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Bunlar, daha yeterliyse indirilen verileri harici depolamada depolamak ve okumak için kullanılır.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Herhangi bir ağ iletişimi olmadan mümkün olan en ayrıntılı donanım bilgilerini görüntülemeye çalışıyoruz. Bu bayraklar bu amaç için kullanılır.
Karşılaştırma sonuçlarınızı web sitemizdeki diğer tüm yüklenen sonuçlarla karşılaştırabilirsiniz: www.gfxbench.com.
Herhangi bir yardıma ihtiyacınız varsa lütfen help@gfxbench.com adresinden bize e-posta gönderin!