GFXBench 5.0 es un punto de referencia de gráficos 3D multiplataforma y multiAPI

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3 jun. 2025
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GFXBench es una prueba de rendimiento de gráficos 3D gratuita, multiplataforma y multiAPI que mide el rendimiento gráfico, la estabilidad del rendimiento a largo plazo, la calidad del renderizado y el consumo de energía con una única aplicación fácil de usar.

GFXBench 5.0 permite medir el rendimiento en dispositivos móviles y de escritorio con efectos gráficos avanzados y mayores cargas de trabajo en múltiples API de renderizado.

Características:

• Prueba de rendimiento multiAPI con Vulkan y OpenGL
Aztec Ruins: nuestra primera prueba de rendimiento para probar dispositivos con contenido similar al de un videojuego, disponible tanto para Vulkan como para OpenGL ES 3.2.

• Características de renderizado de Aztec Ruins
- Iluminación global dinámica
- Mapeo de tonos HDR basado en sombreadores computacionales, bloom y desenfoque de movimiento
- Renderizado diferido basado en subpasos: Los pases de geometría e iluminación aprovechan las cachés de memoria local.
- Iluminación dinámica y sombras en tiempo real
- SSAO en tiempo real para efectos de profundidad de campo

• Detecta automáticamente las capacidades de su dispositivo y selecciona el conjunto de pruebas más adecuado para proporcionar información precisa. Por lo tanto, la lista de pruebas disponibles puede variar según el dispositivo.
• Pruebas de Car Chase para OpenGL ES 3.1 y paquete de extensión de Android
• Pruebas de Manhattan 3.0 para OpenGL ES 3.0 y Manhattan 3.1 para OpenGL ES 3.1
• Prueba de batería y estabilidad: Mide la duración de la batería y la estabilidad del rendimiento del dispositivo registrando los fotogramas por segundo (FPS) y el consumo de batería esperado mientras se ejecutan animaciones sostenidas similares a las de un juego.
• Prueba de calidad de renderizado: Mide la fidelidad visual del dispositivo en una escena similar a la de un juego de alta gama.
• Interfaz de usuario multilingüe y fácil de usar: Comparación de dispositivos dentro de la aplicación mediante la descarga de la base de datos completa de GFXBench y amplia información del sistema.
• Modos de ejecución de pruebas en pantalla y fuera de pantalla.
• Incluye todas las pruebas de bajo nivel anteriores para dispositivos compatibles únicamente con ES2.0.

Lista de pruebas (varía según las capacidades de Vulkan y OpenGL ES):

• Ruinas Aztecas
• Persecución de Autos
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Teselación
• ALU 2
• Texturizado
• Sobrecarga del Controlador 2
• Calidad de Renderizado
• Batería y Estabilidad
• ALU
• Fusión Alfa
• Sobrecarga del Controlador
• Relleno

Nota: El benchmark completo requiere al menos 900 MB de espacio libre en el dispositivo (necesario para las escenas de prueba de alto nivel).

Permisos utilizados:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Estos son utilizados por los procesos de descarga y actualización de datos. Intentamos restringir nuestras descargas a redes Wi-Fi.

• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Estos se utilizan para almacenar y leer los datos descargados en el almacenamiento externo si es necesario.

• ESTADÍSTICAS DE LA BATERÍA, CÁMARA, REGISTROS DE LECTURA, AJUSTES DE ESCRITURA
Nos esforzamos por mostrar la información de hardware más detallada posible sin necesidad de comunicación de red. Estos indicadores se utilizan para este fin.

Puede comparar los resultados de su benchmark con los demás resultados subidos a nuestro sitio web: www.gfxbench.com.

Si necesita ayuda, contáctenos por correo electrónico a help@gfxbench.com.
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