GFXBench 5.0 — кроссплатформенный и кросс-API 3D-графический бенчмарк.

Последняя версия

Версия
Обновить
3 июн. 2025 г.
Разработчик
Категория
Google Play ID
Количество установок
100+

App APKs

GFXBench APP

GFXBench — это бесплатный, кроссплатформенный и кросс-API 3D-графический бенчмарк, который измеряет производительность графики, долгосрочную стабильность производительности, качество рендеринга и энергопотребление с помощью одного простого в использовании приложения.

GFXBench 5.0 позволяет измерять производительность мобильных и настольных компьютеров с помощью расширенных графических эффектов и увеличенных рабочих нагрузок на нескольких API рендеринга.

Функции:

• Кросс-API бенчмарк с использованием Vulkan и OpenGL
Aztec Ruins: наш первый бенчмарк для тестирования устройств с игровым контентом, доступный как для Vulkan, так и для OpenGL ES 3.2.

• Функции рендеринга Aztec Ruins
- Динамическое глобальное освещение
- Вычислительное шейдерное отображение тонов HDR, свечение и размытие движения
- Отложенный рендеринг на основе подпроходов: проходы геометрии и освещения используют преимущества локальной памяти кэшей.

- Динамическое освещение и тени в реальном времени
- SSAO в реальном времени для эффекта глубины резкости

• Автоматически определяет возможности вашего устройства и выбирает наиболее подходящий набор тестов для вашего устройства, чтобы предоставить точную информацию. Поэтому список доступных тестов может различаться в зависимости от устройства.
• Car Chase для OpenGL ES 3.1 плюс тестирование Android Extension Pack
• Manhattan 3.0 для OpenGL ES 3.0 и Manhattan 3.1 для OpenGL ES 3.1
• Тест батареи и стабильности: измеряет срок службы батареи устройства и стабильность производительности путем регистрации кадров в секунду (FPS) и ожидаемого времени работы батареи при запуске продолжительных игровых анимаций
• Тест качества рендеринга: измеряет визуальную точность, предоставляемую устройством в высококачественной игровой сцене
• Многоязычный, простой в использовании пользовательский интерфейс: сравнение устройств в приложении путем загрузки полной базы данных GFXBench, обширная информация о системе
• Режимы экранного и внеэкранного тестового запуска
• Включает все предыдущие низкоуровневые тесты для устройств только с поддержкой ES2.0.

Список тестов (зависит от возможностей Vulkan и OpenGL ES):

• Aztec Ruins
• Car Chase
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturing
• Driver Overhead 2
• Render Quality
• Battery and Stability
• ALU
• Alpha Blending
• Driver Overhead
• Fill

Обратите внимание: для полноценного теста требуется не менее 900 МБ свободного места на устройстве (требуется для высокоуровневых тестовых сцен).

Используемые разрешения:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Они используются процессами загрузки и обновления данных. Мы стараемся ограничивать наши загрузки сетями Wi-Fi.

• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Они используются для хранения и чтения загруженных данных на внешнем хранилище, если оно более адекватно.

• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Мы стремимся отображать максимально подробную информацию об оборудовании без какой-либо сетевой связи. Эти флаги используются для этой цели.

Вы можете сравнить результаты своих тестов со всеми другими загруженными результатами на нашем сайте: www.gfxbench.com.

Если вам нужна помощь, свяжитесь с нами по электронной почте help@gfxbench.com!
Подробнее…

Реклама

Реклама