GFXBench 5.0 to wieloplatformowy i wieloAPI test porównawczy grafiki 3D

Ostatnia Wersja

Wersja
Aktualizuj
3 cze 2025
Deweloper
Kategoria
Google Play ID
Instalacje
100+

App APKs

GFXBench APP

GFXBench to darmowy, wieloplatformowy i wieloAPI test porównawczy grafiki 3D, który mierzy wydajność grafiki, długoterminową stabilność wydajności, jakość renderowania i zużycie energii za pomocą jednej, łatwej w użyciu aplikacji.

GFXBench 5.0 umożliwia pomiar wydajności urządzeń mobilnych i komputerów stacjonarnych z zaawansowanymi efektami graficznymi i zwiększonymi obciążeniami w wielu interfejsach API renderowania.

Funkcje:

• Test porównawczy między interfejsami API przy użyciu Vulkan i OpenGL
Aztec Ruins: nasz pierwszy test porównawczy do testowania urządzeń z zawartością podobną do gry przy użyciu dostępnych zarówno dla Vulkan, jak i OpenGL ES 3.2.

• Funkcje renderowania Aztec Ruins
- Dynamiczne globalne oświetlenie
- Obliczanie opartego na shaderach mapowania tonów HDR, rozmycia i rozmycia ruchu
- Opóźnione renderowanie oparte na podprzebiegu: Przebiegi geometrii i oświetlenia wykorzystują lokalne pamięci podręczne. - Dynamiczne oświetlenie i cienie w czasie rzeczywistym
- SSAO w czasie rzeczywistym dla efektu głębi ostrości

• Automatycznie wykrywa możliwości urządzenia i wybiera najbardziej odpowiedni zestaw testów dla urządzenia, aby zapewnić dokładne informacje. Dlatego lista dostępnych testów może się różnić w zależności od urządzenia.
• Testowanie Car Chase dla OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack
• Manhattan 3.0 dla OpenGL ES 3.0 i Manhattan 3.1 dla OpenGL ES 3.1
• Test baterii i stabilności: mierzy żywotność baterii urządzenia i stabilność działania poprzez rejestrowanie klatek na sekundę (FPS) i oczekiwanego czasu pracy baterii podczas uruchamiania ciągłych animacji przypominających gry
• Test jakości renderowania: mierzy wierność wizualną zapewnianą przez urządzenie w scenie przypominającej gry wysokiej klasy
• Wielojęzyczny, łatwy w użyciu interfejs użytkownika: porównanie urządzeń w aplikacji poprzez pobranie pełnej bazy danych GFXBench, obszerne informacje o systemie
• Tryby testowania na ekranie i poza ekranem
• Obejmuje wszystkie poprzednie testy niskiego poziomu dla urządzeń z obsługą tylko ES2.0.

Lista testów (zróżnicowana w zależności od możliwości Vulkan i OpenGL ES):

• Aztec Ruins
• Car Chase
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Teselacja
• ALU 2
• Teksturowanie
• Driver Overhead 2
• Jakość renderowania
• Bateria i stabilność
• ALU
• Alpha Blending
• Driver Overhead
• Wypełnienie

Uwaga: Pełnoprawny test porównawczy wymaga co najmniej 900 MB wolnego miejsca na urządzeniu (wymagane do scen testowych wysokiego poziomu).

Używane uprawnienia:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Są one używane przez procesy pobierania i aktualizowania danych. Staramy się ograniczyć nasze pobieranie do sieci Wi-Fi.

• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Są używane do przechowywania i odczytywania pobranych danych na zewnętrznej pamięci masowej, jeśli jest to bardziej odpowiednie.

• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Staramy się wyświetlać jak najbardziej szczegółowe informacje o sprzęcie bez żadnej komunikacji sieciowej. Te flagi są używane w tym celu.

Możesz porównać swoje wyniki testów porównawczych ze wszystkimi innymi przesłanymi wynikami na naszej stronie internetowej: www.gfxbench.com.

Jeśli potrzebujesz pomocy, skontaktuj się z nami przez e-mail na adres help@gfxbench.com!
Więcej informacji

Reklama