GFXBench APP
O GFXBench 5.0 permite medir o desempenho de dispositivos móveis e desktops com efeitos gráficos avançados e cargas de trabalho aprimoradas em múltiplas APIs de renderização.
Recursos:
• Benchmark multiAPI usando Vulkan e OpenGL
Aztec Ruins: nosso primeiro benchmark para testar dispositivos com conteúdo semelhante a jogos, disponível para Vulkan e OpenGL ES 3.2.
• Recursos de renderização do Aztec Ruins
- Iluminação global dinâmica
- Mapeamento de tons HDR, bloom e motion blur com base em shaders
- Renderização diferida baseada em subpassagens: as passagens de geometria e iluminação aproveitam os caches de memória local.
- Iluminação dinâmica e sombras em tempo real
- SSAO em tempo real para efeito de profundidade de campo
• Detecta automaticamente os recursos do seu dispositivo e seleciona o conjunto de testes mais apropriado para fornecer informações precisas. Portanto, a lista de testes disponíveis pode variar entre os dispositivos.
• Teste do Car Chase para OpenGL ES 3.1 mais Android Extension Pack
• Teste do Manhattan 3.0 para OpenGL ES 3.0 e Manhattan 3.1 para OpenGL ES 3.1
• Teste de Bateria e Estabilidade: Mede a duração da bateria e a estabilidade do desempenho do dispositivo registrando quadros por segundo (FPS) e a duração esperada da bateria durante a execução de animações semelhantes a jogos.
• Teste de qualidade de renderização: Mede a fidelidade visual fornecida pelo dispositivo em cenários de jogos de alta qualidade.
• Interface de usuário multilíngue e fácil de usar: comparação de dispositivos dentro do aplicativo por meio do download do banco de dados completo do GFXBench e informações abrangentes do sistema.
• Modos de execução de teste na tela e fora da tela.
• Inclui todos os testes de baixo nível anteriores para dispositivos com capacidade apenas para ES2.0.
Lista de testes (variada de acordo com os recursos do Vulkan e OpenGL ES):
• Ruínas Astecas
• Perseguição de Carros
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tesselação
• ALU 2
• Texturização
• Sobrecarga do Driver 2
• Qualidade da Renderização
• Bateria e Estabilidade
• ALU
• Mesclagem Alfa
• Sobrecarga do Driver
• Preenchimento
Observação: O benchmark completo precisa de pelo menos 900 MB de espaço livre no dispositivo (necessário para as cenas de teste de alto nível).
Permissões utilizadas:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Estas são usadas pelos processos de download e atualização de dados. Tentamos restringir nossos downloads a redes Wi-Fi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Estas são usadas para armazenar e ler os dados baixados no armazenamento externo, se for mais adequado.
• ESTATÍSTICAS DA BATERIA, CÂMERA, REGISTROS DE LEITURA, CONFIGURAÇÕES DE GRAVAÇÃO
Nós nos esforçamos para exibir as informações de hardware mais detalhadas possíveis sem qualquer comunicação de rede. Estas sinalizações são usadas para esse fim.
Você pode comparar seus resultados de benchmark com todos os outros resultados enviados em nosso site: www.gfxbench.com.
Se precisar de ajuda, entre em contato conosco pelo e-mail help@gfxbench.com!