GFXBench APP
GFXBench 5.0 maakt het mogelijk om mobiele en desktopprestaties te meten met geavanceerde grafische effecten en verhoogde workloads via meerdere rendering-API's.
Functies:
• API-onafhankelijke benchmark met Vulkan en OpenGL
Aztec Ruins: onze eerste benchmark om apparaten met game-achtige content te testen, beschikbaar voor zowel Vulkan als OpenGL ES 3.2.
• Renderfuncties van Aztec Ruins
- Dynamische globale belichting
- Bereken shader-gebaseerde HDR-tonemapping, bloom en bewegingsonscherpte
- Sub-pass-gebaseerde uitgestelde rendering: Geometrie- en belichtingspassen maken gebruik van lokale geheugencaches.
- Dynamische belichting en realtime schaduwen
- Realtime SSAO voor scherptediepte-effect
• Detecteert automatisch de mogelijkheden van uw apparaat en selecteert de meest geschikte testset voor uw apparaat om nauwkeurige informatie te verstrekken. De lijst met beschikbare tests kan daarom per apparaat verschillen.
• Testen van Car Chase voor OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack
• Testen van Manhattan 3.0 voor OpenGL ES 3.0 en Manhattan 3.1 voor OpenGL ES 3.1
• Batterij- en stabiliteitstest: meet de batterijduur en prestatiestabiliteit van het apparaat door frames per seconde (FPS) en het verwachte batterijverbruik te registreren tijdens het afspelen van aanhoudende game-achtige animaties.
• Test voor renderkwaliteit: meet de visuele getrouwheid van het apparaat in een high-end game-achtige omgeving.
• Meertalige, gebruiksvriendelijke gebruikersinterface: apparaatvergelijking binnen de applicatie door de volledige GFXBench-database en uitgebreide systeeminformatie te downloaden.
• Testmodi op en buiten het scherm
• Bevat alle eerdere low-level tests voor apparaten met alleen ES2.0-functionaliteit.
Testlijst (afhankelijk van de mogelijkheden van Vulkan en OpenGL ES):
• Azteekse ruïnes
• Achtervolging
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellatie
• ALU 2
• Texturering
• Driveroverhead 2
• Renderkwaliteit
• Batterij en stabiliteit
• ALU
• Alpha Blending
• Driveroverhead
• Fill
Let op: Voor een volledige benchmark is minimaal 900 MB vrije ruimte op het apparaat vereist (vereist voor de high-level testscènes).
Gebruikte machtigingen:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Deze worden gebruikt voor het downloaden en bijwerken van gegevens. We proberen onze downloads te beperken tot wifi-netwerken.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Deze worden gebruikt om gedownloade gegevens op te slaan en te lezen op de externe opslag indien dit beter geschikt is.
• BATTERIJSTATISTIEKEN, CAMERA, LEESLOGS, SCHRIJFINSTELLINGEN
We streven ernaar om zo gedetailleerd mogelijke hardware-informatie weer te geven zonder netwerkcommunicatie. Deze vlaggen worden hiervoor gebruikt.
U kunt uw benchmarkresultaten vergelijken met alle andere geüploade resultaten op onze website: www.gfxbench.com.
Als u hulp nodig heeft, kunt u contact met ons opnemen via e-mail op help@gfxbench.com!