GFXBench APP
GFXBench 5.0 उन्नत ग्राफ़िक्स प्रभावों और कई रेंडरिंग API में बढ़े हुए कार्यभार के साथ मोबाइल और डेस्कटॉप प्रदर्शन को मापने में सक्षम बनाता है।
विशेषताएँ:
• Vulkan और OpenGL का उपयोग करके क्रॉस API बेंचमार्क
एज़्टेक रूइन्स: Vulkan और OpenGL ES 3.2 दोनों के लिए उपलब्ध गेम जैसी सामग्री वाले उपकरणों का परीक्षण करने के लिए हमारा पहला बेंचमार्क।
• एज़्टेक रूइन्स रेंडर सुविधाएँ
- डायनेमिक ग्लोबल इल्यूमिनेशन
- कंप्यूट शेडर आधारित HDR टोन मैपिंग, ब्लूम और मोशन ब्लर
- सब-पास आधारित डिफर्ड रेंडरिंग: ज्यामिति और लाइटिंग पास स्थानीय मेमोरी कैश का लाभ उठाते हैं।
- गतिशील प्रकाश व्यवस्था और वास्तविक समय छाया
- डेप्थ-ऑफ-फील्ड प्रभाव के लिए वास्तविक समय SSAO
• स्वचालित रूप से आपके डिवाइस की क्षमताओं का पता लगाता है और सटीक जानकारी प्रदान करने के लिए आपके डिवाइस के लिए सबसे उपयुक्त परीक्षण सेट का चयन करता है। इसलिए, उपलब्ध परीक्षणों की सूची डिवाइस के बीच भिन्न हो सकती है।
• OpenGL ES 3.1 प्लस Android एक्सटेंशन पैक परीक्षण के लिए कार चेस
• OpenGL ES 3.0 के लिए मैनहट्टन 3.0 और OpenGL ES 3.1 परीक्षण के लिए मैनहट्टन 3.1
• बैटरी और स्थिरता परीक्षण: निरंतर गेम-जैसे एनिमेशन चलाते समय फ्रेम-प्रति-सेकंड (FPS) और अपेक्षित बैटरी रनिंग लॉग करके डिवाइस की बैटरी लाइफ़ और प्रदर्शन स्थिरता को मापता है
• रेंडर क्वालिटी टेस्ट: हाई-एंड गेमिंग-जैसे सीन में डिवाइस द्वारा प्रदान की गई विज़ुअल फ़िडेलिटी को मापता है
• बहुभाषी, उपयोग में आसान यूजर इंटरफ़ेस: संपूर्ण GFXBench डेटाबेस, विस्तृत सिस्टम जानकारी डाउनलोड करके एप्लिकेशन के भीतर डिवाइस तुलना
• ऑन-स्क्रीन और ऑफ़-स्क्रीन टेस्ट रन मोड
• केवल ES2.0 क्षमता वाले डिवाइस के लिए सभी पिछले निम्न-स्तरीय परीक्षण शामिल हैं।
परीक्षण सूची (वल्कन और ओपनजीएल ईएस क्षमताओं के अनुसार भिन्न):
• एज़्टेक खंडहर
• कार चेस
• मैनहट्टन 3.1
• मैनहट्टन
• टी-रेक्स
• टेसेलेशन
• एएलयू 2
• टेक्सचरिंग
• ड्राइवर ओवरहेड 2
• रेंडर क्वालिटी
• बैटरी और स्थिरता
• एएलयू
• अल्फा ब्लेंडिंग
• ड्राइवर ओवरहेड
• भरें
कृपया ध्यान दें: पूर्ण विकसित बेंचमार्क के लिए डिवाइस पर कम से कम 900 एमबी खाली स्थान की आवश्यकता होती है (उच्च-स्तरीय परीक्षण दृश्यों के लिए आवश्यक)।
उपयोग की गई अनुमतियाँ:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
इनका उपयोग डेटा डाउनलोडिंग और अपडेटिंग प्रक्रियाओं द्वारा किया जाता है। हम अपने डाउनलोड को वाईफ़ाई नेटवर्क तक सीमित रखने का प्रयास करते हैं।
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
इनका उपयोग डाउनलोड किए गए डेटा को बाहरी स्टोरेज पर संग्रहीत करने और पढ़ने के लिए किया जाता है, यदि यह अधिक उपयुक्त हो।
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
हम किसी भी नेटवर्क संचार के बिना यथासंभव सबसे विस्तृत हार्डवेयर जानकारी प्रदर्शित करने का प्रयास करते हैं। इन झंडों का उपयोग इस उद्देश्य के लिए किया जाता है।
आप अपने बेंचमार्क परिणामों की तुलना हमारी वेबसाइट: www.gfxbench.com पर अन्य सभी अपलोड किए गए परिणामों से कर सकते हैं।
यदि आपको किसी सहायता की आवश्यकता है, तो कृपया help@gfxbench.com पर ईमेल के माध्यम से हमसे संपर्क करें!