GFXBench 5.0 是一個跨平台、跨 API 的 3D 圖形基準測試

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2025年6月3日
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100+

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GFXBench 是一個免費的跨平台和跨 API 3D 圖形基準測試,它透過一個易於使用的應用程式來測量圖形效能、長期效能穩定性、渲染品質和功耗。

GFXBench 5.0 可以透過進階圖形效果和跨多個渲染 API 的增加的工作負載來測量行動和桌面效能。

特徵:

• 使用 Vulkan 和 OpenGL 的跨 API 基準測試
阿茲特克遺址:我們的第一個基準測試使用適用於 Vulkan 和 OpenGL ES 3.2 的類似遊戲內容的設備。

• 阿茲特克遺址渲染功能
- 動態全域照明
- 基於計算著色器的 HDR 色調映射、光暈和運動模糊
- 基於子通道的延遲渲染:幾何和照明通道利用本地記憶體快取。
- 動態照明和即時陰影
- 即時 SSAO 實現景深效果

• 自動偵測您的裝置功能並為您的裝置選擇最合適的測試集以提供準確的資訊。因此,可用測試清單可能因設備而異。
• 針對 OpenGL ES 3.1 和 Android 擴充包的 Car Chase 測試
• 針對 OpenGL ES 3.0 的 Manhattan 3.0 和針對 OpenGL ES 3.1 的 Manhattan 3.1 測試
• 電池和穩定性測試:透過記錄每秒幀數 (FPS) 和運行持續遊戲類動畫時的預期電池運行情況來測量設備的電池壽命和性能穩定性
• 渲染品質測試:測量設備在高階遊戲場景中提供的視覺保真度
• 多語言、易於使用的使用者介面:透過下載完整的 GFXBench 資料庫、廣泛的系統信息,在應用程式內進行設備比較
• 螢幕與螢幕外測試運作模式
• 包含僅具有 ES2.0 功能的設備的所有先前的低階測試。


測試清單(根據 Vulkan 和 OpenGL ES 功能而變化):

• 阿茲特克遺址
• 汽車追逐
• 曼哈頓 3.1
• 曼哈頓
• 霸王龍
• 鑲嵌
• 算術邏輯單元 2
• 紋理
• 駕駛頭頂 2
• 渲染品質
• 電池和穩定性
• 算術邏輯單元
• Alpha 混合
• 駕駛員開銷
• 充滿



請注意:完整的基準測試需要裝置上至少 900 MB 的可用空間(進階測試場景所需)。

使用的權限:
• 存取網路狀態、存取無線網路狀態、網際網路
這些用於資料下載和更新過程。我們嘗試將下載限制在 Wifi 網路上。

• 寫入外部存儲,讀取外部存儲
如果情況更合適,它們用於在外部記憶體上儲存和讀取下載的資料。

• 電池狀態、相機、讀取日誌、寫入設定
我們力求在沒有任何網路通訊的情況下顯示盡可能詳細的硬體資訊。這些標誌就是用於此目的的。

您可以在我們的網站上將您的基準測試結果與所有其他上傳的結果進行比較:www.gfxbench.com。

如果您需要任何協助,請透過電子郵件聯絡我們:help@gfxbench.com!
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