GFXBench APP
GFXBench 5.0은 고급 그래픽 효과와 여러 렌더링 API에 걸친 향상된 워크로드를 통해 모바일 및 데스크톱 성능을 측정할 수 있도록 지원합니다.
기능:
• Vulkan 및 OpenGL을 사용하는 크로스 API 벤치마크
Aztec Ruins: Vulkan 및 OpenGL ES 3.2 모두에서 사용 가능한 게임 유사 콘텐츠가 있는 기기를 테스트하는 최초의 벤치마크입니다.
• Aztec Ruins 렌더링 기능
- 동적 전역 조명
- 컴퓨팅 셰이더 기반 HDR 톤 매핑, 블룸 및 모션 블러
- 서브 패스 기반 지연 렌더링: 지오메트리 및 조명 패스는 로컬 메모리 캐시를 활용합니다.
- 동적 조명 및 실시간 그림자
- 피사계 심도 효과를 위한 실시간 SSAO
• 기기의 성능을 자동으로 감지하고 기기에 가장 적합한 테스트 세트를 선택하여 정확한 정보를 제공합니다. 따라서 사용 가능한 테스트 목록은 기기마다 다를 수 있습니다.
• Car Chase for OpenGL ES 3.1 및 Android Extension Pack 테스트
• Manhattan 3.0 for OpenGL ES 3.0 및 Manhattan 3.1 for OpenGL ES 3.1 테스트
• 배터리 및 안정성 테스트: 게임과 유사한 애니메이션을 지속적으로 실행하면서 초당 프레임 수(FPS)와 예상 배터리 사용 시간을 기록하여 기기의 배터리 수명과 성능 안정성을 측정합니다.
• 렌더링 품질 테스트: 고사양 게임과 유사한 장면에서 기기가 제공하는 시각적 충실도를 측정합니다.
• 다국어 지원, 사용하기 쉬운 사용자 인터페이스: 전체 GFXBench 데이터베이스, 광범위한 시스템 정보를 다운로드하여 애플리케이션 내에서 기기를 비교할 수 있습니다.
• 온스크린 및 오프스크린 테스트 실행 모드
• ES2.0 기능만 있는 기기에 대한 이전의 모든 저수준 테스트가 포함되어 있습니다.
테스트 목록(Vulkan 및 OpenGL ES 기능에 따라 다름):
• Aztec Ruins
• Car Chase
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• 텍스처링
• 드라이버 오버헤드 2
• 렌더링 품질
• 배터리 및 안정성
• ALU
• 알파 블렌딩
• 드라이버 오버헤드
• 채우기
참고: 전체 벤치마크를 실행하려면 기기에 최소 900MB의 여유 공간이 필요합니다(고수준 테스트 장면에 필요).
사용된 권한:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
데이터 다운로드 및 업데이트 프로세스에서 사용됩니다. Wi-Fi 네트워크에서만 다운로드가 가능하도록 제한합니다.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
다운로드된 데이터를 외부 저장소에 저장하고 외부 저장소가 더 적합한 경우 해당 저장소에 읽는 데 사용됩니다.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
저희는 네트워크 통신 없이도 최대한 자세한 하드웨어 정보를 표시하기 위해 노력합니다. 이러한 플래그는 이러한 목적으로 사용됩니다.
벤치마크 결과를 저희 웹사이트(www.gfxbench.com)에서 업로드된 다른 모든 결과와 비교해 보실 수 있습니다.
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