GFXBench APP
GFXBench 5.0 ช่วยให้สามารถวัดประสิทธิภาพมือถือและเดสก์ท็อปได้ด้วยเอฟเฟกต์กราฟิกขั้นสูงและปริมาณงานที่เพิ่มขึ้นใน API การเรนเดอร์หลายตัว
คุณสมบัติ:
• เครื่องมือวัดประสิทธิภาพข้าม API โดยใช้ Vulkan และ OpenGL
Aztec Ruins: เครื่องมือวัดประสิทธิภาพตัวแรกของเราที่ใช้ทดสอบอุปกรณ์ที่มีเนื้อหาคล้ายเกมโดยใช้ทั้ง Vulkan และ OpenGL ES 3.2
• คุณสมบัติการเรนเดอร์ของ Aztec Ruins
- การส่องสว่างแบบไดนามิกทั่วโลก
- การแมปโทน HDR ตามการคำนวณเชเดอร์ การเบลอภาพและการเบลอจากการเคลื่อนไหว
- การเรนเดอร์แบบรอตามซับพาส: การส่งแสงแบบเรขาคณิตและแสงใช้ประโยชน์จากแคชหน่วยความจำในเครื่อง
- แสงแบบไดนามิกและเงาแบบเรียลไทม์
- SSAO แบบเรียลไทม์สำหรับเอฟเฟกต์ระยะชัดลึก
• ตรวจจับความสามารถของอุปกรณ์โดยอัตโนมัติและเลือกชุดทดสอบที่เหมาะสมที่สุดสำหรับอุปกรณ์ของคุณเพื่อให้ข้อมูลที่แม่นยำ ดังนั้นรายการการทดสอบที่พร้อมใช้งานอาจแตกต่างกันไปในแต่ละอุปกรณ์
• การทดสอบ Car Chase สำหรับ OpenGL ES 3.1 และ Android Extension Pack
• การทดสอบ Manhattan 3.0 สำหรับ OpenGL ES 3.0 และ Manhattan 3.1 สำหรับ OpenGL ES 3.1
• การทดสอบแบตเตอรี่และความเสถียร: วัดอายุแบตเตอรี่และความเสถียรของประสิทธิภาพการทำงานของอุปกรณ์โดยบันทึกเฟรมต่อวินาที (FPS) และแบตเตอรี่ที่คาดว่าจะทำงานขณะรันแอนิเมชั่นคล้ายเกมอย่างต่อเนื่อง
• การทดสอบคุณภาพการเรนเดอร์: วัดความเที่ยงตรงของภาพที่อุปกรณ์มอบให้ในฉากคล้ายเกมระดับไฮเอนด์
• อินเทอร์เฟซผู้ใช้หลายภาษาและใช้งานง่าย: การเปรียบเทียบอุปกรณ์ภายในแอปพลิเคชันโดยดาวน์โหลดฐานข้อมูล GFXBench ที่สมบูรณ์ ข้อมูลระบบที่ครอบคลุม
• โหมดการทดสอบบนหน้าจอและนอกหน้าจอ
• รวมการทดสอบระดับต่ำก่อนหน้าทั้งหมดสำหรับอุปกรณ์ที่มีความสามารถ ES2.0 เท่านั้น
รายการทดสอบ (แตกต่างกันไปตามความสามารถของ Vulkan และ OpenGL ES):
• Aztec Ruins
• Car Chase
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturing
• Driver Overhead 2
• Render Quality
• Battery and Stability
• ALU
• Alpha Blending
• Driver Overhead
• Fill
โปรดทราบ: เกณฑ์มาตรฐานฉบับสมบูรณ์ต้องการพื้นที่ว่างบนอุปกรณ์อย่างน้อย 900 MB (จำเป็นสำหรับฉากทดสอบระดับสูง)
สิทธิ์ที่ใช้:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
สิทธิ์เหล่านี้ใช้ในกระบวนการดาวน์โหลดและอัปเดตข้อมูล เราพยายามจำกัดการดาวน์โหลดของเราให้อยู่ในเครือข่าย Wi-Fi
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
สิทธิ์เหล่านี้ใช้เพื่อจัดเก็บและอ่านข้อมูลที่ดาวน์โหลดบนที่เก็บข้อมูลภายนอกหากมีความเหมาะสมกว่า
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
เราพยายามแสดงข้อมูลฮาร์ดแวร์ที่ละเอียดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยไม่ต้องใช้การสื่อสารผ่านเครือข่าย แฟล็กเหล่านี้ใช้เพื่อจุดประสงค์นี้
คุณสามารถเปรียบเทียบผลการประเมินประสิทธิภาพของคุณกับผลลัพธ์ที่อัปโหลดอื่นๆ ได้ที่เว็บไซต์ของเรา: www.gfxbench.com
หากคุณต้องการความช่วยเหลือ โปรดติดต่อเราทางอีเมลที่ help@gfxbench.com!