GFXBench APP
GFXBench 5.0 permet de mesurer les performances sur mobile et ordinateur avec des effets graphiques avancés et des charges de travail accrues sur plusieurs API de rendu.
Fonctionnalités :
• Benchmark multi-API utilisant Vulkan et OpenGL
Aztec Ruins : notre premier benchmark pour tester des appareils avec du contenu de type jeu, disponible pour Vulkan et OpenGL ES 3.2.
• Fonctionnalités de rendu d'Aztec Ruins
- Illumination globale dynamique
- Calcul du mappage de tons HDR basé sur les shaders, du bloom et du flou de mouvement
- Rendu différé basé sur les sous-passes : les passes de géométrie et d'éclairage exploitent les caches de mémoire locale.
- Éclairage dynamique et ombres en temps réel
- SSAO en temps réel pour un effet de profondeur de champ
• Détecte automatiquement les capacités de votre appareil et sélectionne le jeu de tests le plus adapté pour vous fournir des informations précises. Par conséquent, la liste des tests disponibles peut varier selon les appareils.
• Test de Car Chase pour OpenGL ES 3.1 et du pack d'extension Android
• Test de Manhattan 3.0 pour OpenGL ES 3.0 et Manhattan 3.1 pour OpenGL ES 3.1
• Test de batterie et de stabilité : mesure l'autonomie et la stabilité des performances de l'appareil en enregistrant le nombre d'images par seconde (FPS) et l'autonomie prévue lors d'animations de jeu vidéo soutenues.
• Test de qualité de rendu : mesure la fidélité visuelle de l'appareil dans un environnement de jeu vidéo haut de gamme.
• Interface utilisateur multilingue et conviviale : comparaison des appareils dans l'application via le téléchargement de la base de données complète de GFXBench et informations système complètes.
• Modes d'exécution de tests à l'écran et hors écran.
• Inclut tous les tests de bas niveau précédents pour les appareils compatibles ES 2.0 uniquement.
Liste des tests (variable selon les capacités de Vulkan et d'OpenGL ES) :
• Ruines aztèques
• Poursuite en voiture
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturation
• Surcharge du pilote 2
• Qualité de rendu
• Batterie et stabilité
• ALU
• Fusion alpha
• Surcharge du pilote
• Remplissage
Remarque : Le benchmark complet nécessite au moins 900 Mo d'espace libre sur l'appareil (requis pour les scènes de test de haut niveau).
Permissions utilisées :
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Ces autorisations sont utilisées par les processus de téléchargement et de mise à jour des données. Nous nous efforçons de limiter nos téléchargements aux réseaux Wi-Fi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Ces autorisations permettent de stocker et de lire les données téléchargées sur un stockage externe, si celui-ci est plus adapté.
• STATISTIQUES DE LA BATTERIE, APPAREIL PHOTO, JOURNAUX DE LECTURE, PARAMÈTRES D'ÉCRITURE
Nous nous efforçons d'afficher les informations matérielles les plus détaillées possible sans communication réseau. Ces indicateurs sont utilisés à cette fin.
Vous pouvez comparer vos résultats de benchmark avec tous les autres résultats téléchargés sur notre site web : www.gfxbench.com.
Pour toute aide, veuillez nous contacter par e-mail à l'adresse help@gfxbench.com !