GFXBench 5.0 ist ein plattform- und API-übergreifender 3D-Grafik-Benchmark

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03.06.2025
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GFXBench ist ein kostenloser, plattform- und API-übergreifender 3D-Grafik-Benchmark, der Grafikleistung, langfristige Leistungsstabilität, Renderqualität und Stromverbrauch mit einer einzigen, benutzerfreundlichen Anwendung misst.

GFXBench 5.0 ermöglicht die Messung der Leistung von Mobilgeräten und Desktops mit erweiterten Grafikeffekten und erhöhten Workloads über mehrere Rendering-APIs hinweg.

Funktionen:

• API-übergreifender Benchmark mit Vulkan und OpenGL
Aztec Ruins: Unser erster Benchmark zum Testen von Geräten mit spielähnlichen Inhalten, verfügbar für Vulkan und OpenGL ES 3.2.

• Aztec Ruins-Renderfunktionen
– Dynamische globale Beleuchtung
– Compute Shader-basiertes HDR-Tone-Mapping, Bloom und Bewegungsunschärfe
– Sub-Pass-basiertes Deferred Rendering: Geometrie- und Beleuchtungs-Passes nutzen lokale Speicher-Caches.
– Dynamische Beleuchtung und Echtzeit-Schatten
– Echtzeit-SSAO für Tiefenschärfe-Effekte

• Erkennt automatisch die Funktionen Ihres Geräts und wählt den am besten geeigneten Testsatz für Ihr Gerät aus, um genaue Informationen zu liefern. Daher kann die Liste der verfügbaren Tests je nach Gerät variieren.
• Car Chase für OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack-Test
• Manhattan 3.0 für OpenGL ES 3.0 und Manhattan 3.1 für OpenGL ES 3.1-Test
• Akku- und Stabilitätstest: Misst die Akkulaufzeit und Leistungsstabilität des Geräts durch Aufzeichnung der Frames pro Sekunde (FPS) und der erwarteten Akkulaufzeit bei anhaltenden spielähnlichen Animationen.
• Renderqualitätstest: Misst die visuelle Wiedergabetreue des Geräts in anspruchsvollen spielähnlichen Szenen.
• Mehrsprachige, benutzerfreundliche Benutzeroberfläche: Gerätevergleich innerhalb der Anwendung durch Herunterladen der vollständigen GFXBench-Datenbank und umfassender Systeminformationen.
• On-Screen- und Off-Screen-Testmodus
• Enthält alle vorherigen Low-Level-Tests für Geräte mit ausschließlich ES2.0-Unterstützung.

Testliste (variiert je nach Vulkan- und OpenGL ES-Fähigkeiten):

• Aztekenruinen
• Verfolgungsjagd
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturierung
• Treiber-Overhead 2
• Renderqualität
• Akku und Stabilität
• ALU
• Alpha-Blending
• Treiber-Overhead
• Füllen

Hinweis: Der vollwertige Benchmark benötigt mindestens 900 MB freien Speicherplatz auf dem Gerät (erforderlich für die anspruchsvollen Testszenen).

Verwendete Berechtigungen:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Diese werden für den Download- und Aktualisierungsprozess von Daten verwendet. Wir versuchen, unsere Downloads auf WLAN-Netzwerke zu beschränken.

• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Diese werden verwendet, um heruntergeladene Daten auf dem externen Speicher zu speichern und zu lesen, falls dieser ausreichend ist.

• BATTERIESTATISTIKEN, KAMERA, PROTOKOLLE LESEN, EINSTELLUNGEN SCHREIBEN
Wir sind bestrebt, möglichst detaillierte Hardwareinformationen ohne Netzwerkkommunikation anzuzeigen. Zu diesem Zweck werden diese Flags verwendet.

Sie können Ihre Benchmark-Ergebnisse mit allen anderen hochgeladenen Ergebnissen auf unserer Website vergleichen: www.gfxbench.com.

Bei Fragen kontaktieren Sie uns bitte per E-Mail unter help@gfxbench.com!
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