GFXBench 5.0 è un benchmark grafico 3D multipiattaforma e multiAPI

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3 giu 2025
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GFXBench è un benchmark grafico 3D gratuito, multipiattaforma e multiAPI che misura le prestazioni grafiche, la stabilità delle prestazioni a lungo termine, la qualità del rendering e il consumo energetico con un'unica applicazione facile da usare.

GFXBench 5.0 consente di misurare le prestazioni di dispositivi mobili e desktop con effetti grafici avanzati e carichi di lavoro maggiori su più API di rendering.

Funzionalità:

• Benchmark multiAPI che utilizza Vulkan e OpenGL
Aztec Ruins: il nostro primo benchmark per testare dispositivi con contenuti di tipo videoludico, disponibile sia per Vulkan che per OpenGL ES 3.2.

• Funzionalità di rendering di Aztec Ruins
- Illuminazione globale dinamica
- Calcolo di tone mapping HDR, bloom e motion blur basati su shader
- Rendering differito basato su sub-pass: i passaggi di geometria e illuminazione sfruttano le cache di memoria locali.
- Illuminazione dinamica e ombre in tempo reale
- SSAO in tempo reale per l'effetto profondità di campo

• Rileva automaticamente le capacità del dispositivo e seleziona il set di test più appropriato per fornire informazioni accurate. Pertanto, l'elenco dei test disponibili può variare a seconda del dispositivo.
• Test di Car Chase per OpenGL ES 3.1 più Android Extension Pack
• Test di Manhattan 3.0 per OpenGL ES 3.0 e Manhattan 3.1 per OpenGL ES 3.1
• Test di batteria e stabilità: misura la durata della batteria e la stabilità delle prestazioni del dispositivo registrando i frame al secondo (FPS) e la durata prevista della batteria durante l'esecuzione di animazioni di tipo videoludico prolungate
• Test della qualità del rendering: misura la fedeltà visiva fornita dal dispositivo in scenari di gioco di fascia alta
• Interfaccia utente multilingue e intuitiva: confronto dei dispositivi all'interno dell'applicazione scaricando il database GFXBench completo e informazioni di sistema complete
• Modalità di esecuzione dei test a schermo e fuori schermo
• Include tutti i test di basso livello precedenti per dispositivi con funzionalità ES2.0.

Elenco dei test (variabile in base alle funzionalità di Vulkan e OpenGL ES):

• Rovine Azteche
• Inseguimento in Auto
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tessellazione
• ALU 2
• Texturing
• Driver Overhead 2
• Qualità del rendering
• Batteria e Stabilità
• ALU
• Alpha Blending
• Driver Overhead
• Riempimento

Nota: il benchmark completo richiede almeno 900 MB di spazio libero sul dispositivo (necessario per le scene di test di alto livello).

Permessi utilizzati:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Questi permessi vengono utilizzati dai processi di download e aggiornamento dei dati. Cerchiamo di limitare i download alle reti Wi-Fi.

• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Questi permessi vengono utilizzati per memorizzare e leggere i dati scaricati sulla memoria esterna, se più adeguata.

• STATISTICHE BATTERIA, FOTOCAMERA, LOG DI LETTURA, IMPOSTAZIONI DI SCRITTURA
Ci impegniamo a visualizzare informazioni hardware il più dettagliate possibile senza alcuna comunicazione di rete. Questi flag vengono utilizzati a questo scopo.

Puoi confrontare i risultati del tuo benchmark con tutti gli altri risultati caricati sul nostro sito web: www.gfxbench.com.

Se hai bisogno di aiuto, contattaci via email all'indirizzo help@gfxbench.com!
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