Fetzer Leaving Earth GAME
我花了一年时间打造了《菲泽尔离开地球》,并非将其作为一款产品,而是一种互动体验。它探索了悲伤、逃避现实,以及拥抱不想要的情感的混乱旅程,并通过一款激烈的手工射击游戏来讲述。
设计说明:
这款游戏中的一切都是经过精心设计的。视觉效果如梦似幻,有时甚至略显“不协调”,旨在唤起记忆和情感。游戏难度由我设计的复杂非线性系统控制,旨在创造一种既具有挑战性又公平的体验,并尊重你的心流状态。
没错,广告也是艺术的一部分。
它们被设计成一种刺耳的干扰。它们机械地展现了外界如何侵入你内心的悲伤时刻。它们的存在并非为了达到“最佳效果”;而是为了让你有所感受。
来自创作者:
我曾凭借着自己独特的创作方式,在《马力欧制造》等游戏中创造了所有类别排名第一的关卡,并在《魔兽争霸3》中创造了热门地图。这是我的第一款完全独立的游戏,它秉承着同样的理念:相信感觉,而非菜谱。
这款游戏代表着我的宣言。游戏没有内购,因为没有任何东西可以购买。永远不会有无广告版本,因为广告是故事的一部分。游戏体验是完整的。