Fetzer Leaving Earth GAME
ฉันสร้าง "Fetzer Leaving Earth" ขึ้นมาเป็นเวลาหนึ่งปี ไม่ใช่เป็นผลิตภัณฑ์ แต่เป็นความรู้สึกแบบโต้ตอบ มันคือการสำรวจความเศร้าโศก การหลีกหนี และการเดินทางอันวุ่นวายในการโอบรับความรู้สึกที่ไม่ต้องการ บอกเล่าผ่านเลนส์ของเกมยิงปืนสุดเข้มข้นที่ทำด้วยมือ
หมายเหตุเกี่ยวกับการออกแบบ:
ทุกอย่างในเกมนี้ตั้งใจสร้างขึ้น ภาพมีลักษณะเหมือนความฝัน บางครั้ง "ผิดปกติ" ซึ่งหมายถึงการเรียกความทรงจำและอารมณ์ ความยากนั้นขับเคลื่อนด้วยระบบที่ซับซ้อนและไม่เชิงเส้นตรงที่ฉันออกแบบขึ้นเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ท้าทายแต่ยุติธรรมที่เคารพสถานะการไหลของคุณ
และใช่ โฆษณาเป็นส่วนหนึ่งของศิลปะ
โฆษณาได้รับการออกแบบมาให้เป็นสิ่งรบกวนที่น่ารำคาญ พวกมันเป็นตัวแทนทางกลไกของวิธีที่โลกภายนอกเข้ามาแทรกแซงช่วงเวลาแห่งความเศร้าโศกส่วนตัว พวกมันไม่ได้มีไว้เพื่อให้ "เหมาะสมที่สุด" แต่มีไว้เพื่อให้คุณรู้สึกบางอย่าง
จากผู้สร้าง:
ฉันมีประวัติการสร้างด่านอันดับ 1 (ทุกหมวดหมู่) ในเกมอย่าง Mario Maker และแผนที่ยอดนิยมใน Warcraft 3 โดยการค้นหาเส้นทางที่ไม่ธรรมดาของตัวเอง นี่เป็นเกมอิสระเกมแรกของฉัน และยึดตามปรัชญาเดียวกัน นั่นคือ เชื่อในความรู้สึก ไม่ใช่ตำราอาหาร
เกมนี้เป็นคำกล่าวของฉัน ไม่มีการซื้อในแอปเพราะไม่มีอะไรให้ซื้อ จะไม่มีเวอร์ชันที่ไม่มีโฆษณา เพราะโฆษณาเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราว ประสบการณ์นั้นสมบูรณ์แบบ