Fetzer Leaving Earth GAME
「Fetzer Leaving Earth」は、製品としてではなく、インタラクティブな感覚を体験するために、1年かけて開発しました。悲しみ、現実逃避、そして望まない感情を受け入れる混沌とした旅路を、緊迫感あふれる手作りのシューティングゲームを通して探求する作品です。
デザインについて:
このゲームでは、すべてが意図的に作られています。ビジュアルは夢のような、時に「違和感」のある質感で、記憶と感情を呼び起こすように作られています。難易度は、プレイヤーのフロー状態を尊重しつつ、やりがいがありながらも公平な体験を生み出すために私が設計した、複雑で非線形なシステムによって実現されています。
そしてもちろん、広告もアートの一部です。
広告は、不快な中断となるようにデザインされています。外の世界が、個人的な悲しみの瞬間にどのように介入するかを、機械的に表現したものです。広告は「最適」であるために存在しているのではなく、プレイヤーに何かを感じさせるために存在しているのです。
クリエイターより:
私は、マリオメーカーなどのゲームで全カテゴリー1位を獲得したレベルや、Warcraft 3の人気マップを、型破りな独自の方法で制作してきた実績があります。これは私の初めての完全独立系ゲームであり、同じ哲学「レシピではなく、感覚を信じてください」に基づいています。
このゲームは私のメッセージです。アプリ内課金はありません。なぜなら、購入するものがないからです。広告なし版は絶対にありません。なぜなら、広告はストーリーの一部だからです。このゲームは、まさに完璧な体験です。