Un viaggio emozionante attraverso il dolore, mascherato da caotico sparatutto spaziale.

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28 lug 2025
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Fetzer Leaving Earth GAME

Questo non è un gioco convenzionale.

Ho sviluppato "Fetzer Leaving Earth" nel corso di un anno, non come prodotto finale, ma come un'esperienza interattiva. È un'esplorazione del dolore, dell'evasione e del caotico viaggio di accettazione di emozioni indesiderate, raccontato attraverso la lente di un intenso sparatutto artigianale.

Una nota sul design:
Tutto in questo gioco è deliberato. La grafica ha una qualità onirica, a volte "strana", pensata per evocare ricordi ed emozioni. La difficoltà è alimentata da un sistema complesso e non lineare che ho progettato per creare un'esperienza impegnativa ma equa, che rispetti il ​​tuo stato di flusso.

E sì, le pubblicità fanno parte dell'arte.
Sono progettate per essere interruzioni sgradevoli. Sono una rappresentazione meccanica di come il mondo esterno si intrometta nei momenti di dolore privato. Non sono lì per essere "ottimali", sono lì per farti provare qualcosa.

Dal creatore:
Ho una lunga storia di creazione di livelli di primo livello (in tutte le categorie) in giochi come Mario Maker e mappe popolari di Warcraft 3, trovando percorsi non convenzionali. Questo è il mio primo gioco completamente indipendente e segue la stessa filosofia: fidarsi delle sensazioni, non dei manuali.

Questo gioco è la mia dichiarazione. Non ci sono acquisti in-app perché non c'è nulla da acquistare. Non ci sarà mai una versione senza pubblicità, perché la pubblicità fa parte della storia. L'esperienza è completa.
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