Fetzer Leaving Earth GAME
Saya membangun "Fetzer Leaving Earth" selama setahun, bukan sebagai sebuah produk, melainkan sebagai sebuah perasaan interaktif. Ini adalah eksplorasi kesedihan, eskapisme, dan perjalanan yang kacau dalam merangkul perasaan yang tidak diinginkan, diceritakan melalui lensa permainan tembak-menembak yang intens dan dirancang dengan cermat.
Catatan tentang Desain:
Semua hal dalam permainan ini disengaja. Visualnya memiliki kualitas seperti mimpi, terkadang "aneh" yang dimaksudkan untuk membangkitkan ingatan dan emosi. Tingkat kesulitannya didukung oleh sistem non-linier kompleks yang saya rancang untuk menciptakan pengalaman yang menantang namun adil yang menghargai alur permainan Anda.
Dan ya, iklan adalah bagian dari seninya.
Iklan dirancang untuk menjadi interupsi yang mengganggu. Iklan adalah representasi mekanis tentang bagaimana dunia luar mengganggu momen-momen kesedihan pribadi. Iklan tidak ada untuk menjadi "optimal"; iklan ada untuk membuat Anda merasakan sesuatu.
Dari Pembuatnya:
Saya berpengalaman menciptakan level peringkat #1 (Semua Kategori) dalam game seperti Mario Maker dan peta populer di Warcraft 3 dengan menemukan jalur unik saya sendiri. Ini adalah game independen pertama saya, dan mengikuti filosofi yang sama: percaya pada perasaan, bukan buku resep.
Game ini adalah pernyataan saya. Tidak ada pembelian dalam aplikasi karena tidak ada yang perlu dibeli. Tidak akan pernah ada versi bebas iklan, karena iklan adalah bagian dari cerita. Pengalaman bermainnya lengkap.