Fetzer Leaving Earth GAME
我花了一年時間打造了《菲澤爾離開地球》,並非將其作為一款產品,而是一種互動體驗。它探索了悲傷、逃避現實,以及擁抱不想要的情感的混亂旅程,並透過一款激烈的手工射擊遊戲來講述。
設計說明:
這款遊戲中的一切都是經過精心設計的。視覺效果如夢似幻,有時甚至略顯“不協調”,旨在喚起記憶和情感。遊戲難度由我設計的複雜非線性系統控制,旨在創造一種既具有挑戰性又公平的體驗,並尊重你的心流狀態。
沒錯,廣告也是藝術的一部分。
它們被設計成一種刺耳的干擾。它們機械地展現了外界如何侵入你內心的悲傷時刻。它們的存在並非為了達到「最佳效果」;而是為了讓你有所感受。
來自創作者:
我曾憑藉著自己獨特的創作方式,在《馬力歐製造》等遊戲中創造了所有類別排名第一的關卡,並在《魔獸爭霸3》中創造了熱門地圖。這是我的第一款完全獨立的遊戲,它秉持著同樣的理念:相信感覺,而非食譜。
這款遊戲代表著我的宣言。遊戲沒有內購,因為沒有任何東西可以購買。永遠不會有無廣告版本,因為廣告是故事的一部分。遊戲體驗是完整的。