Fetzer Leaving Earth GAME
لقد صممتُ "فتزر يغادر الأرض" على مدار عام، ليس كمنتج، بل كشعور تفاعلي. إنها استكشاف للحزن، والهروب من الواقع، ورحلة فوضوية لاحتضان المشاعر غير المرغوب فيها، تُروى من خلال عدسة لعبة إطلاق نار مكثفة ومصنوعة يدويًا.
ملاحظة حول التصميم:
كل شيء في هذه اللعبة مُتعمد. تتميز الرسومات بجودة حالمة، وأحيانًا "مُبالغ فيها"، تهدف إلى استحضار الذكريات والمشاعر. يعتمد مستوى الصعوبة على نظام مُعقد وغير خطي صممته لخلق تجربة مليئة بالتحديات، لكنها عادلة، تُراعي حالة تدفقك الذهني.
نعم، الإعلانات جزء من الفن.
صُممت لتكون مقاطعات مُزعجة. إنها تمثيل ميكانيكي لكيفية تدخل العالم الخارجي في لحظات الحزن الخاصة. إنها ليست موجودة لتكون "مثالية"، بل لتجعلك تشعر بشيء ما.
من المُنشئ:
لديّ تاريخٌ حافلٌ بإنشاء مستوياتٍ مُصنّفةٍ الأولى (جميع الفئات) في ألعابٍ مثل ماريو ميكر، وخرائطٍ شائعةٍ في ووركرافت 3، وذلك من خلال إيجاد مساراتي الخاصة غير التقليدية. هذه أول لعبةٍ مستقلةٍ لي، وتتبع نفس الفلسفة: ثق بالشعور، لا بكتاب الطبخ.
هذه اللعبة هي رسالتي. لا توجد عمليات شراءٍ داخل التطبيق، فلا يوجد ما يُباع. لن تُصدر نسخةٌ خاليةٌ من الإعلانات، لأن الإعلانات جزءٌ من القصة. التجربة متكاملة.