Fetzer Leaving Earth GAME
Я создавал «Fetzer Leaving Earth» целый год, не как продукт, а как интерактивное ощущение. Это исследование горя, эскапизма и хаотичного пути принятия нежелательных чувств, рассказанное через призму напряженного, вручную созданного шутера.
Замечание о дизайне:
Всё в этой игре продумано до мелочей. Визуальные эффекты, напоминающие сон, иногда «неестественные», призваны пробуждать воспоминания и эмоции. Сложность игры достигается за счёт сложной нелинейной системы, разработанной мной для создания сложного, но справедливого опыта, учитывающего ваше состояние потока.
И да, реклама — часть искусства.
Она задумана как раздражающее прерывание. Это механическое представление того, как внешний мир вторгается в моменты личной скорби. Она не для того, чтобы быть «оптимальной», она для того, чтобы заставить вас что-то почувствовать. От создателя:
У меня есть опыт создания рейтинговых уровней №1 (во всех категориях) в таких играх, как Mario Maker, и популярных карт для Warcraft 3, которые я создавал, находя собственные нестандартные пути. Это моя первая полноценная независимая игра, и она следует той же философии: доверяйте своим ощущениям, а не рецептам.
Эта игра — моё заявление. В приложении нет внутриигровых покупок, потому что покупать нечего. Версии без рекламы не будет, потому что реклама — часть сюжета. Впечатления от игры целостные.