Fetzer Leaving Earth GAME
Desenvolvi "Fetzer Leaving Earth" ao longo de um ano, não como um produto, mas como uma experiência interativa. É uma exploração do luto, do escapismo e da jornada caótica de abraçar sentimentos indesejados, contada através das lentes de um jogo de tiro intenso e artesanal.
Uma observação sobre o design:
Tudo neste jogo é deliberado. Os visuais têm uma qualidade onírica, às vezes "desconexa", que visa evocar memórias e emoções. A dificuldade é impulsionada por um sistema complexo e não linear que projetei para criar uma experiência desafiadora, mas justa, que respeita seu estado de fluxo.
E sim, os anúncios fazem parte da arte.
Eles são projetados para serem interrupções chocantes. São uma representação mecânica de como o mundo exterior se intromete em momentos de luto pessoal. Eles não estão lá para serem "ótimos"; estão lá para fazer você sentir algo.
Do Criador:
Tenho um histórico de criar níveis de classificação número 1 (todas as categorias) em jogos como Mario Maker e mapas populares em Warcraft 3, encontrando meus próprios caminhos não convencionais. Este é meu primeiro jogo totalmente independente e segue a mesma filosofia: confiar na sensação, não no livro de receitas.
Este jogo é a minha declaração. Não há compras no aplicativo porque não há nada para comprar. Nunca haverá uma versão sem anúncios, porque os anúncios fazem parte da história. A experiência é completa.