Fetzer Leaving Earth GAME
मैंने "फ़ेट्ज़र लीविंग अर्थ" को एक साल में बनाया है, एक उत्पाद के रूप में नहीं, बल्कि एक संवादात्मक एहसास के रूप में। यह दुःख, पलायनवाद और अवांछित भावनाओं को गले लगाने की अराजक यात्रा की एक खोज है, जिसे एक गहन, हस्तनिर्मित शूट-अप के लेंस के माध्यम से बताया गया है।
डिज़ाइन पर एक नोट:
इस खेल में सब कुछ जानबूझकर किया गया है। दृश्यों में एक स्वप्न जैसा, कभी-कभी "अजीब" गुण है जो स्मृति और भावनाओं को जगाने के लिए है। कठिनाई एक जटिल, गैर-रेखीय प्रणाली द्वारा संचालित होती है जिसे मैंने एक चुनौतीपूर्ण लेकिन निष्पक्ष अनुभव बनाने के लिए डिज़ाइन किया है जो आपके प्रवाह की स्थिति का सम्मान करता है।
और हाँ, विज्ञापन कला का हिस्सा हैं।
उन्हें कर्कश व्यवधान के रूप में डिज़ाइन किया गया है। वे इस बात का एक यांत्रिक प्रतिनिधित्व हैं कि कैसे बाहरी दुनिया निजी दुःख के क्षणों में दखल देती है। वे "इष्टतम" होने के लिए नहीं हैं; वे आपको कुछ महसूस कराने के लिए हैं।
निर्माता की ओर से:
मारिओ मेकर जैसे गेम्स में #1 रैंक वाले लेवल (सभी श्रेणियों) और Warcraft 3 के लोकप्रिय मैप्स बनाने का मेरा इतिहास रहा है, जिसमें मैंने अपने अनोखे तरीके खोजे हैं। यह मेरा पहला, पूरी तरह से स्वतंत्र गेम है, और यह भी इसी सिद्धांत पर चलता है: भावना पर भरोसा करो, कुकबुक पर नहीं।
यह गेम मेरा बयान है। इसमें कोई इन-ऐप खरीदारी नहीं है क्योंकि खरीदने के लिए कुछ भी नहीं है। इसका कोई विज्ञापन-मुक्त संस्करण कभी नहीं होगा, क्योंकि विज्ञापन कहानी का हिस्सा हैं। अनुभव संपूर्ण है।