Fetzer Leaving Earth GAME
"Fetzer Leaving Earth"ü bir yıl boyunca bir ürün olarak değil, etkileşimli bir his olarak geliştirdim. Yoğun, el yapımı bir shoot-em-up merceğinden anlatılan, kederin, kaçışın ve istenmeyen duyguları kucaklamanın kaotik yolculuğunun bir keşfi.
Tasarım Hakkında Bir Not:
Bu oyundaki her şey kasıtlı. Görseller, hafızayı ve duyguları uyandırmayı amaçlayan, rüya gibi, bazen "tuhaf" bir kaliteye sahip. Zorluk, akış halinize saygı duyan, zorlu ama adil bir deneyim yaratmak için tasarladığım karmaşık, doğrusal olmayan bir sistemle destekleniyor.
Ve evet, reklamlar da sanatın bir parçası.
Uyarı uyandırıcı kesintiler olacak şekilde tasarlandılar. Dış dünyanın özel keder anlarına nasıl müdahale ettiğinin mekanik bir temsili. "Optimal" olmak için orada değiller; size bir şeyler hissettirmek için oradalar.
Yaratıcıdan:
Mario Maker gibi oyunlarda ve Warcraft 3'teki popüler haritalarda 1 numaralı seviyeler (Tüm Kategoriler) oluşturma geçmişim var ve kendi alışılmadık yollarımı buluyorum. Bu, benim ilk, tamamen bağımsız oyunum ve aynı felsefeyi izliyor: Yemek kitabına değil, hislere güven.
Bu oyun benim ifadem. Uygulama içi satın alma yok çünkü satın alınacak bir şey yok. Reklamsız bir sürümü asla olmayacak çünkü reklamlar hikayenin bir parçası. Deneyim bütündür.