Fetzer Leaving Earth GAME
Ich habe „Fetzer Leaving Earth“ über ein Jahr hinweg entwickelt – nicht als Produkt, sondern als interaktives Erlebnis. Es ist eine Auseinandersetzung mit Trauer, Eskapismus und der chaotischen Reise, ungewollte Gefühle zu akzeptieren, erzählt durch die Linse eines intensiven, handgefertigten Shoot-'em-ups.
Ein Hinweis zum Design:
Alles in diesem Spiel ist bewusst gewählt. Die Grafik wirkt traumhaft, manchmal etwas unpassend und soll Erinnerungen und Emotionen wecken. Der Schwierigkeitsgrad wird durch ein komplexes, nichtlineares System gesteuert, das ich entwickelt habe, um ein herausforderndes, aber faires Erlebnis zu schaffen, das deinen Flow-Zustand respektiert.
Und ja, die Werbung ist Teil der Kunst.
Sie soll störende Unterbrechungen darstellen. Sie ist eine mechanische Darstellung, wie die Außenwelt in Momente privater Trauer eindringt. Sie soll nicht „optimal“ sein, sondern Gefühle wecken.
Vom Entwickler:
Ich habe bereits in Spielen wie Mario Maker und beliebten Warcraft 3-Karten mit den besten Ranglistenplätzen (alle Kategorien) erstellt, indem ich meine eigenen unkonventionellen Wege beschritt. Dies ist mein erstes komplett unabhängiges Spiel und folgt derselben Philosophie: Vertraue deinem Gefühl, nicht dem Kochbuch.
Dieses Spiel ist mein Statement. Es gibt keine In-App-Käufe, da es nichts zu kaufen gibt. Es wird nie eine werbefreie Version geben, da die Werbung Teil der Geschichte ist. Das Spielerlebnis ist ein ganzheitliches Erlebnis.