Fetzer Leaving Earth GAME
Tworzyłem „Fetzer Leaving Earth” przez rok, nie jako produkt, ale jako interaktywne doznanie. To eksploracja żalu, eskapizmu i chaotycznej podróży, podczas której gracz mierzy się z niechcianymi emocjami, opowiedziana z perspektywy intensywnej, ręcznie robionej strzelanki.
Uwaga dotycząca projektu:
Wszystko w tej grze jest celowe. Grafika ma oniryczny, momentami „dziwny” charakter, który ma przywoływać wspomnienia i emocje. Poziom trudności wynika ze złożonego, nieliniowego systemu, który zaprojektowałem, aby stworzyć wymagające, ale sprawiedliwe doświadczenie, które szanuje stan flow gracza.
I tak, reklamy są częścią sztuki.
Są zaprojektowane tak, aby irytująco przeszkadzać. Są mechanicznym przedstawieniem tego, jak świat zewnętrzny zakłóca chwile prywatnego żalu. Nie są po to, by być „optymalne”, ale po to, by wywołać w graczu jakieś emocje.
Od twórcy:
Mam doświadczenie w tworzeniu poziomów numer 1 (we wszystkich kategoriach) w grach takich jak Mario Maker i popularnych mapach w Warcraft 3, dzięki odkrywaniu własnych, niekonwencjonalnych ścieżek. To moja pierwsza, w pełni niezależna gra, która kieruje się tą samą filozofią: zaufaj uczuciom, a nie przepisom.
Ta gra to moje przesłanie. Nie ma zakupów w aplikacji, ponieważ nic nie trzeba kupować. Nigdy nie będzie wersji bez reklam, ponieważ reklamy są częścią fabuły. Doświadczenie jest kompletne.