Fetzer Leaving Earth GAME
Tôi đã xây dựng "Fetzer Leaving Earth" trong suốt một năm, không phải như một sản phẩm, mà là một cảm giác tương tác. Đây là một cuộc khám phá về nỗi đau, sự thoát ly và hành trình hỗn loạn khi chấp nhận những cảm xúc không mong muốn, được kể qua góc nhìn của một trò chơi bắn súng thủ công dữ dội.
Lưu ý về thiết kế:
Mọi thứ trong trò chơi này đều được cân nhắc kỹ lưỡng. Hình ảnh có chất lượng giống như mơ, đôi khi "lệch pha" nhằm gợi lên ký ức và cảm xúc. Độ khó được hỗ trợ bởi một hệ thống phức tạp, phi tuyến tính mà tôi thiết kế để tạo ra trải nghiệm đầy thử thách nhưng công bằng, tôn trọng trạng thái trôi chảy của bạn.
Và đúng vậy, quảng cáo là một phần của nghệ thuật.
Chúng được thiết kế để trở thành những sự gián đoạn gây sốc. Chúng là sự thể hiện cơ học về cách thế giới bên ngoài xâm nhập vào những khoảnh khắc đau buồn riêng tư. Chúng không ở đó để trở nên "tối ưu"; chúng ở đó để khiến bạn cảm thấy điều gì đó.
Từ Người sáng tạo:
Tôi có lịch sử tạo ra các cấp độ xếp hạng #1 (Tất cả các danh mục) trong các trò chơi như Mario Maker và các bản đồ phổ biến trong Warcraft 3 bằng cách tìm ra những con đường không theo quy ước của riêng tôi. Đây là trò chơi đầu tiên, hoàn toàn độc lập của tôi và nó tuân theo cùng một triết lý: tin vào cảm giác, không phải sách dạy nấu ăn.
Trò chơi này là tuyên bố của tôi. Không có giao dịch mua trong ứng dụng vì không có gì để mua. Sẽ không bao giờ có phiên bản không có quảng cáo, vì quảng cáo là một phần của câu chuyện. Trải nghiệm là toàn bộ.