เกมคลาสสิกของลูโด! ถึง 6 ผู้เล่นและ 8 บันทึก
advertisement
ชื่อ | Parchís |
---|---|
เวอร์ชัน | 3.7.8 |
ปรับปรุง | 11 พ.ย. 2018 |
ขนาด | 5 MB |
ประเภท | กระดาน |
การติดตั้ง | 1M+ |
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ | Àlex C.M. |
Android OS | Android 4.1+ |
Google Play ID | com.AlexCM.Parchis |
Parchís · คำอธิบาย
คุณต้องการทดลองใช้เวอร์ชันใหม่หรือไม่?
ที่ด้านล่างคุณมีลิงก์ที่จะกลายเป็นผู้ทดสอบเวอร์ชันเบต้า
OPTIONS:
& bull; คุณสามารถบันทึก / โหลดเกม
& bull; คุณสามารถเล่นกับเพื่อนและ / หรือ CPU (เฉพาะอุปกรณ์)
& bull; ความเร็วของการตายและชิพสามารถเปลี่ยนแปลงได้
& bull; ตัวเลือกสำหรับการเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติ
& bull; แสดงสถิติความคืบหน้าของผู้เล่นแต่ละคนลูกเต๋าโยนชิปนับ ...
& bull; คะแนนตามความก้าวหน้าจำนวนม้วนลูกเต๋า, เคาน์เตอร์อาหารกลางวัน ฯลฯ ...
& bull; ตัวเลือกเพื่อแสดงปลายทางของชิป
& bull; การเลือกคณะกรรมการสำหรับ 3,4,5 หรือ 6 ผู้เล่น
& bull; รูปแบบของเกม
& bull; เล่นเป็นทีม (มีความเป็นไปได้ที่จะย้ายชิพเหยือกจากทีมงานของเรา)
& bull; กำหนดจำนวนชิปที่จะเล่นด้วย (1-8)
★ สิทธิ์
- การเข้าถึงพื้นที่จัดเก็บ: เพื่อให้สามารถอ่านกระดานส่วนบุคคลได้
★ บอร์ด
สำหรับผู้ที่มีปัญหาในการใช้กระดานเพิ่มเติมหรือเพื่อความสะดวกคุณสามารถใช้แอพพลิเคชัน 'Parchís Boards' เพื่อติดตั้งได้อย่างง่ายดาย โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถแก้ไขได้และเล่นกับบอร์ดส่วนตัวของคุณ
คำชี้แจง:
★ ทำไมถึงมีปัญหาที่แตกต่างกัน? คนที่ตายไม่ควรวาดตัวเลขแบบสุ่ม?
ระดับของความยากลำบากไม่มีอะไรจะทำอย่างไรกับวิธีการสร้างค่าของลูกเต๋า ตายถูกโยนในทางเดียวกันสำหรับผู้เล่นทุกคนและทุกคนใช้ AI เดียวกัน
AI เป็นช่วงของสถานการณ์เมื่อ CPU เสร็จสมบูรณ์ CPU จะตัดสินใจเลือกชิปที่จะย้ายไป
ก่อนที่จะย้ายชิปขึ้นอยู่กับความยากลำบาก CPU จะตัดสินใจว่าจะละเว้น AI หรือไม่ CPU * จะไม่สนใจ AI 50% ของเวลาและ CPU ** โดย 75% ถ้าไม่คุณจะดูที่สถานการณ์ต่อไปนี้และคิดใหม่ว่าคุณกำลังฟังหรือไม่ นั่นคือปัญญาของ CPU จะขึ้นอยู่กับว่ามันทำให้กรณีมากขึ้นหรือน้อยของ AI ไม่ว่าจะควรใช้ค่าตายที่กำหนด
★ CPU จะได้ตัวเลขที่ต้องใช้ในการฆ่า
AI พยายามย้ายชิพเพื่อให้มีโอกาสมากขึ้นในการฆ่าศัตรูและ / หรือที่ถูกคุกคามโดยพวกเขา
เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกโกงคุณจะเห็นลูกเต๋าที่จะถูกโยนในรอบต่อไปนี้ CPU ไม่สามารถรับลูกเต๋าขวาเพื่อฆ่าเนื่องจากไม่ทราบว่าชิปที่เราจะย้าย
★ CPU จะฆ่าถ้าเราอยู่ในระยะการถ่ายภาพ
คุณสามารถดูได้ว่าสถิติไม่เป็นความจริง เปอร์เซ็นต์ในด้านขวาบอกจำนวนครั้งที่ผู้เล่น / CPU มีคนยิงเขาฆ่า หากเป็นความจริงเปอร์เซ็นต์ดังกล่าวจะเป็น 100%
★ ลูกเต๋าไม่สุ่ม เมื่อโหลดเกมการเรียกใช้จะเกิดขึ้นซ้ำ ๆ
ภายในลูกเต๋าจะถูกโยนไปอีก 5 เทิร์นในกรณีที่เราเปิดใช้งานตัวเลือกโกงและต้องแสดง พวกเขาจะถูกบันทึกไว้เมื่อบันทึกหรือลดเกมเพื่อให้เมื่อโหลดเกม 5 โหมโรงต่อไปจะถูกทำซ้ำ ไม่ใช่ว่าการเปิดตัวได้รับการยอมรับเป็นอย่างดีแล้ว
★ b> แม้จะมีทุกสิ่งทุกอย่างฉันยังคิดว่าเขาโกง
ใช้ "โกง: ใช้ชุดลูกเต๋าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า" ตัวเลือก ด้วยวิธีนี้ก่อนเริ่มเกมลูกเต๋าที่ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการสุ่ม คุณสามารถเปลี่ยนชุดข้อมูลโดยการกดปุ่ม จากนั้นจะกำหนดว่าผู้เล่นคนใดจะใช้สีแต่ละสีเพื่อที่คุณจะได้เห็นว่าพวกเขาไม่ได้สร้างขึ้นตามผู้เล่นที่จัดตั้งขึ้น
ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมม้วนลูกเต๋าที่เป็นประโยชน์ต่อคุณในแต่ละสถานการณ์ตามที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ อย่าลืมปิดการใช้งานตัวเลือกนี้หรือสร้างชุดใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำลูกเต๋าแต่ละเกม
ที่ด้านล่างคุณมีลิงก์ที่จะกลายเป็นผู้ทดสอบเวอร์ชันเบต้า
OPTIONS:
& bull; คุณสามารถบันทึก / โหลดเกม
& bull; คุณสามารถเล่นกับเพื่อนและ / หรือ CPU (เฉพาะอุปกรณ์)
& bull; ความเร็วของการตายและชิพสามารถเปลี่ยนแปลงได้
& bull; ตัวเลือกสำหรับการเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติ
& bull; แสดงสถิติความคืบหน้าของผู้เล่นแต่ละคนลูกเต๋าโยนชิปนับ ...
& bull; คะแนนตามความก้าวหน้าจำนวนม้วนลูกเต๋า, เคาน์เตอร์อาหารกลางวัน ฯลฯ ...
& bull; ตัวเลือกเพื่อแสดงปลายทางของชิป
& bull; การเลือกคณะกรรมการสำหรับ 3,4,5 หรือ 6 ผู้เล่น
& bull; รูปแบบของเกม
& bull; เล่นเป็นทีม (มีความเป็นไปได้ที่จะย้ายชิพเหยือกจากทีมงานของเรา)
& bull; กำหนดจำนวนชิปที่จะเล่นด้วย (1-8)
★ สิทธิ์
- การเข้าถึงพื้นที่จัดเก็บ: เพื่อให้สามารถอ่านกระดานส่วนบุคคลได้
★ บอร์ด
สำหรับผู้ที่มีปัญหาในการใช้กระดานเพิ่มเติมหรือเพื่อความสะดวกคุณสามารถใช้แอพพลิเคชัน 'Parchís Boards' เพื่อติดตั้งได้อย่างง่ายดาย โปรดจำไว้ว่าคุณสามารถแก้ไขได้และเล่นกับบอร์ดส่วนตัวของคุณ
คำชี้แจง:
★ ทำไมถึงมีปัญหาที่แตกต่างกัน? คนที่ตายไม่ควรวาดตัวเลขแบบสุ่ม?
ระดับของความยากลำบากไม่มีอะไรจะทำอย่างไรกับวิธีการสร้างค่าของลูกเต๋า ตายถูกโยนในทางเดียวกันสำหรับผู้เล่นทุกคนและทุกคนใช้ AI เดียวกัน
AI เป็นช่วงของสถานการณ์เมื่อ CPU เสร็จสมบูรณ์ CPU จะตัดสินใจเลือกชิปที่จะย้ายไป
ก่อนที่จะย้ายชิปขึ้นอยู่กับความยากลำบาก CPU จะตัดสินใจว่าจะละเว้น AI หรือไม่ CPU * จะไม่สนใจ AI 50% ของเวลาและ CPU ** โดย 75% ถ้าไม่คุณจะดูที่สถานการณ์ต่อไปนี้และคิดใหม่ว่าคุณกำลังฟังหรือไม่ นั่นคือปัญญาของ CPU จะขึ้นอยู่กับว่ามันทำให้กรณีมากขึ้นหรือน้อยของ AI ไม่ว่าจะควรใช้ค่าตายที่กำหนด
★ CPU จะได้ตัวเลขที่ต้องใช้ในการฆ่า
AI พยายามย้ายชิพเพื่อให้มีโอกาสมากขึ้นในการฆ่าศัตรูและ / หรือที่ถูกคุกคามโดยพวกเขา
เมื่อเปิดใช้งานตัวเลือกโกงคุณจะเห็นลูกเต๋าที่จะถูกโยนในรอบต่อไปนี้ CPU ไม่สามารถรับลูกเต๋าขวาเพื่อฆ่าเนื่องจากไม่ทราบว่าชิปที่เราจะย้าย
★ CPU จะฆ่าถ้าเราอยู่ในระยะการถ่ายภาพ
คุณสามารถดูได้ว่าสถิติไม่เป็นความจริง เปอร์เซ็นต์ในด้านขวาบอกจำนวนครั้งที่ผู้เล่น / CPU มีคนยิงเขาฆ่า หากเป็นความจริงเปอร์เซ็นต์ดังกล่าวจะเป็น 100%
★ ลูกเต๋าไม่สุ่ม เมื่อโหลดเกมการเรียกใช้จะเกิดขึ้นซ้ำ ๆ
ภายในลูกเต๋าจะถูกโยนไปอีก 5 เทิร์นในกรณีที่เราเปิดใช้งานตัวเลือกโกงและต้องแสดง พวกเขาจะถูกบันทึกไว้เมื่อบันทึกหรือลดเกมเพื่อให้เมื่อโหลดเกม 5 โหมโรงต่อไปจะถูกทำซ้ำ ไม่ใช่ว่าการเปิดตัวได้รับการยอมรับเป็นอย่างดีแล้ว
★ b> แม้จะมีทุกสิ่งทุกอย่างฉันยังคิดว่าเขาโกง
ใช้ "โกง: ใช้ชุดลูกเต๋าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า" ตัวเลือก ด้วยวิธีนี้ก่อนเริ่มเกมลูกเต๋าที่ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการสุ่ม คุณสามารถเปลี่ยนชุดข้อมูลโดยการกดปุ่ม จากนั้นจะกำหนดว่าผู้เล่นคนใดจะใช้สีแต่ละสีเพื่อที่คุณจะได้เห็นว่าพวกเขาไม่ได้สร้างขึ้นตามผู้เล่นที่จัดตั้งขึ้น
ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องสงสัยเลยว่าเกมม้วนลูกเต๋าที่เป็นประโยชน์ต่อคุณในแต่ละสถานการณ์ตามที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ อย่าลืมปิดการใช้งานตัวเลือกนี้หรือสร้างชุดใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำลูกเต๋าแต่ละเกม