لعبة كلاسيكية من لودو! ما يصل الى 6 لاعبين و 8 السجلات.
advertisement
الاسم | Parchís |
---|---|
الإصدار | 3.7.8 |
تحديث | 11 نوفمبر 2018 |
الحجم | 5 MB |
الفئة | لوحة |
عمليات التثبيت | 1مليون+ |
مطوّر البرامج | Àlex C.M. |
Android OS | Android 4.1+ |
Google Play ID | com.AlexCM.Parchis |
Parchís · الوصف
هل تريد تجربة إصدارات جديدة؟
في أسفل لديك رابط لتصبح اختبار بيتا.
الخيارات:
& الثور يمكنك تسجيل / تحميل اللعبة.
& الثور يمكنك اللعب ضد الأصدقاء و / أو وحدة المعالجة المركزية (الجهاز فقط نفسه)
& الثور يمكن اختلاف سرعة الموت والرقائق.
& الثور الخيار للحركات التلقائية.
& الثور عرض إحصاءات تقدم كل لاعب ، ورمي الزهر ، رقائق تحسب ...
& الثور يسجل وفقا للتقدم ، وعدد من الزهر النرد ، وعدادات الغداء ، الخ ...
& الثور الخيار لإظهار وجهة رقائق.
& الثور اختيار المجلس ل 3،4،5 أو 6 لاعبين.
& الثور اختلافات اللعبة.
& الثور العب كفريق (مع إمكانية نقل رقائق الإبريق من فريقنا).
& الثور اضبط عدد الشرائح للعب مع (1-8).
★ ضوابط
- الوصول إلى التخزين: لتتمكن من قراءة اللوحات المخصصة.
★ لوحات
لأولئك الذين يجدون صعوبة في استخدام لوحات إضافية أو من أجل الراحة ، يمكنك استخدام التطبيق 'Parchís Boards' لتثبيتها بسهولة. تذكر أنه يمكنك تعديلها واللعب مع لوحة مخصصة.
التوضيحات:
★ لماذا هناك صعوبات مختلفة؟ هل يجب أن لا يتم رسم الأرقام دومًا بشكل عشوائي؟
مستوى الصعوبة لا علاقة له بكيفية توليد قيم النرد. يتم طرح يموت بنفس الطريقة لجميع اللاعبين وجميع استخدام نفس الذكاء الاصطناعي.
إن الذكاء الاصطناعي عبارة عن سلسلة من الحالات ، بمجرد أن يتم استيفاء واحد ، وحدة المعالجة المركزية تقرر الشريحة التي سوف تتحرك.
قبل نقل الشريحة ، اعتمادًا على الصعوبة ، تقرر وحدة المعالجة المركزية ما إذا كنت ستتجاهل الذكاء الاصطناعي. وحدة المعالجة المركزية * ستتجاهل AI 50٪ من الوقت ووحدة المعالجة المركزية ** بنسبة 75٪. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فستنظر إلى الوضع التالي وتعيد التفكير فيما إذا كنت تستمع أم لا. أي ، يتم إنشاء ذكاء وحدة المعالجة المركزية اعتمادا على ما إذا كان يجعل حالة أكثر أو أقل من منظمة العفو الدولية ، وليس ما إذا كان ينبغي أن يستغرق قيمة يموت معين.
★ يحصل المعالج على الأرقام التي يحتاجها للقتل.
تحاول منظمة العفو الدولية تحريك الرقائق بحيث يكون لديهم فرصة أكبر في قتل الأعداء و / أو أقل تهديدًا من جانبهم.
من خلال تفعيل خيار Cheat يمكنك رؤية النرد الذي سيتم طرحه في المنعطفات التالية. وحدة المعالجة المركزية لا يمكن الحصول على النرد الصحيح لقتل لأنه لا يعرف أي شريحة سنقوم بنقلها.
★ وحدة المعالجة المركزية دائما يقتل إذا كنا داخل مسافة اطلاق النار.
يمكنك أن ترى أنه غير صحيح في الإحصائيات. في شاشة "احتمال أن نأكل الرقائق" ، تخبرنا النسب المئوية على اليمين عن عدد المرات التي قام فيها لاعب / وحدة المعالجة المركزية بشخص لإطلاق النار ، فقد قتل. إذا كانت صحيحة ، فإن هذه النسبة ستكون 100٪.
★ النرد ليست عشوائية. عند تحميل لعبة ، يتم تكرار عمليات الإطلاق.
داخليًا ، يتم طرح النرد للانعطافات الخمس التالية في حالة تنشيط خيار الإحتيال ويجب عرضه. يتم حفظها عند تسجيل اللعبة أو تصغيرها ، بحيث عند تكرار اللعبة يتم تكرار الرميات الخمس التالية. ليس الأمر أن عمليات الإطلاق يتم تأسيسها بشكل مسبق لمصلحة الماكينة.
★ رغم كل شيء ما زلت أعتقد أنه يغش.
استخدم خيار "الغش: استخدام سلسلة النرد مسبقا". بهذه الطريقة ، قبل بدء اللعبة ، سيتم إنشاء النرد الذي يرسمه كل لاعب بشكل عشوائي. يمكنك تغيير المسلسل عن طريق الضغط على زر. ثم يحدد اللاعب الذي سيستخدم كل لون حتى تتمكن من رؤية أنه لا يتم إنشاؤها وفقًا للاعبين المثبتين.
لذلك لا يمكن أن يكون لديك أي شك في أن اللعبة تحرك النرد الذي يفيدك في كل موقف كما تم تعريفه مسبقًا. تذكر أن تقوم بإلغاء تنشيط هذا الخيار أو إنشاء سلسلة جديدة لتجنب تكرار النرد في كل لعبة.
في أسفل لديك رابط لتصبح اختبار بيتا.
الخيارات:
& الثور يمكنك تسجيل / تحميل اللعبة.
& الثور يمكنك اللعب ضد الأصدقاء و / أو وحدة المعالجة المركزية (الجهاز فقط نفسه)
& الثور يمكن اختلاف سرعة الموت والرقائق.
& الثور الخيار للحركات التلقائية.
& الثور عرض إحصاءات تقدم كل لاعب ، ورمي الزهر ، رقائق تحسب ...
& الثور يسجل وفقا للتقدم ، وعدد من الزهر النرد ، وعدادات الغداء ، الخ ...
& الثور الخيار لإظهار وجهة رقائق.
& الثور اختيار المجلس ل 3،4،5 أو 6 لاعبين.
& الثور اختلافات اللعبة.
& الثور العب كفريق (مع إمكانية نقل رقائق الإبريق من فريقنا).
& الثور اضبط عدد الشرائح للعب مع (1-8).
★ ضوابط
- الوصول إلى التخزين: لتتمكن من قراءة اللوحات المخصصة.
★ لوحات
لأولئك الذين يجدون صعوبة في استخدام لوحات إضافية أو من أجل الراحة ، يمكنك استخدام التطبيق 'Parchís Boards' لتثبيتها بسهولة. تذكر أنه يمكنك تعديلها واللعب مع لوحة مخصصة.
التوضيحات:
★ لماذا هناك صعوبات مختلفة؟ هل يجب أن لا يتم رسم الأرقام دومًا بشكل عشوائي؟
مستوى الصعوبة لا علاقة له بكيفية توليد قيم النرد. يتم طرح يموت بنفس الطريقة لجميع اللاعبين وجميع استخدام نفس الذكاء الاصطناعي.
إن الذكاء الاصطناعي عبارة عن سلسلة من الحالات ، بمجرد أن يتم استيفاء واحد ، وحدة المعالجة المركزية تقرر الشريحة التي سوف تتحرك.
قبل نقل الشريحة ، اعتمادًا على الصعوبة ، تقرر وحدة المعالجة المركزية ما إذا كنت ستتجاهل الذكاء الاصطناعي. وحدة المعالجة المركزية * ستتجاهل AI 50٪ من الوقت ووحدة المعالجة المركزية ** بنسبة 75٪. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فستنظر إلى الوضع التالي وتعيد التفكير فيما إذا كنت تستمع أم لا. أي ، يتم إنشاء ذكاء وحدة المعالجة المركزية اعتمادا على ما إذا كان يجعل حالة أكثر أو أقل من منظمة العفو الدولية ، وليس ما إذا كان ينبغي أن يستغرق قيمة يموت معين.
★ يحصل المعالج على الأرقام التي يحتاجها للقتل.
تحاول منظمة العفو الدولية تحريك الرقائق بحيث يكون لديهم فرصة أكبر في قتل الأعداء و / أو أقل تهديدًا من جانبهم.
من خلال تفعيل خيار Cheat يمكنك رؤية النرد الذي سيتم طرحه في المنعطفات التالية. وحدة المعالجة المركزية لا يمكن الحصول على النرد الصحيح لقتل لأنه لا يعرف أي شريحة سنقوم بنقلها.
★ وحدة المعالجة المركزية دائما يقتل إذا كنا داخل مسافة اطلاق النار.
يمكنك أن ترى أنه غير صحيح في الإحصائيات. في شاشة "احتمال أن نأكل الرقائق" ، تخبرنا النسب المئوية على اليمين عن عدد المرات التي قام فيها لاعب / وحدة المعالجة المركزية بشخص لإطلاق النار ، فقد قتل. إذا كانت صحيحة ، فإن هذه النسبة ستكون 100٪.
★ النرد ليست عشوائية. عند تحميل لعبة ، يتم تكرار عمليات الإطلاق.
داخليًا ، يتم طرح النرد للانعطافات الخمس التالية في حالة تنشيط خيار الإحتيال ويجب عرضه. يتم حفظها عند تسجيل اللعبة أو تصغيرها ، بحيث عند تكرار اللعبة يتم تكرار الرميات الخمس التالية. ليس الأمر أن عمليات الإطلاق يتم تأسيسها بشكل مسبق لمصلحة الماكينة.
★ رغم كل شيء ما زلت أعتقد أنه يغش.
استخدم خيار "الغش: استخدام سلسلة النرد مسبقا". بهذه الطريقة ، قبل بدء اللعبة ، سيتم إنشاء النرد الذي يرسمه كل لاعب بشكل عشوائي. يمكنك تغيير المسلسل عن طريق الضغط على زر. ثم يحدد اللاعب الذي سيستخدم كل لون حتى تتمكن من رؤية أنه لا يتم إنشاؤها وفقًا للاعبين المثبتين.
لذلك لا يمكن أن يكون لديك أي شك في أن اللعبة تحرك النرد الذي يفيدك في كل موقف كما تم تعريفه مسبقًا. تذكر أن تقوم بإلغاء تنشيط هذا الخيار أو إنشاء سلسلة جديدة لتجنب تكرار النرد في كل لعبة.