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Parchís

3.7.8

O clássico jogo de Ludo! Até 6 jogadores e 8 registros.

Nome Parchís
Versão 3.7.8
Atualizar 11 de 11 de 2018
Tamanho 5 MB
Categoria Tabuleiro
Instalações 1mi+
Desenvolvedor Àlex C.M.
Android OS Android 4.1+
Google Play ID com.AlexCM.Parchis
Parchís · Capturas de tela

Parchís · Descrição

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Na parte inferior você tem um link para se tornar um testador beta.

OPÇÕES:
& bull; Você pode gravar / carregar o jogo.
& bull; Você pode jogar contra amigos e / ou a CPU (apenas o próprio dispositivo)
& bull; A velocidade do dado e dos chips pode ser variada.
& bull; Opção para movimentos automáticos.
& bull; Mostrar estatísticas do progresso de cada jogador, dados lançados, fichas contadas ...
& bull; Pontuação de acordo com o progresso, número de rolos de dados, contadores de almoço, etc ...
& bull; Opção para mostrar o destino dos chips.
& bull; Seleção de tabuleiro para 3,4,5 ou 6 jogadores.
& bull; Variações do jogo
& bull; Jogue como um time (com a possibilidade também de mover fichas do nosso time).
& bull; Defina o número de fichas para brincar (1-8).

Permissões
- Acesso ao armazenamento: para poder ler as placas personalizadas.

Placas
Para aqueles que têm dificuldade em usar as placas adicionais ou por conveniência, você pode usar o aplicativo 'Parchís Boards' para instalá-los facilmente. Lembre-se de que você pode modificá-los e jogar com sua prancha personalizada.

Esclarecimentos:

Por que existem dificuldades diferentes? O dado não deve SEMPRE desenhar números aleatoriamente?
O nível de dificuldade não tem nada a ver com como gerar os valores dos dados. O dado é jogado da mesma maneira para todos os jogadores e todos usam o mesmo AI.
A IA é uma sucessão de situações, assim que uma é cumprida, a CPU decide o chip que irá se mover.
Antes de mover o chip, dependendo da dificuldade, o processador decide se ignora o AI. CPU * irá ignorar o AI em 50% do tempo e CPU ** em 75%. Se não, você verá a seguinte situação e repensará se está ouvindo ou não. Ou seja, a inteligência da CPU é estabelecida dependendo se ela faz mais ou menos o caso da AI, e não se ela deve ter um determinado valor de matriz.

A CPU recebe os números de que precisa para matar.
A IA tenta mover os chips para que eles tenham mais chance de matar os inimigos e / ou que sejam menos ameaçados por eles.
Ao ativar a opção Cheat, você pode ver os dados que serão lançados nos turnos seguintes. A CPU não pode obter os dados certos para matar, pois não sabe qual chip vamos mover.

A CPU sempre mata se estivermos a uma certa distância.
Você pode ver que isso não é verdade nas estatísticas. Na tela "Probabilidade de comer chips", as porcentagens à direita nos informam quantas vezes um jogador / CPU teve alguém para atirar, ele matou. Se fosse verdade, esse percentual seria de 100%.

Os dados não são aleatórios. Ao carregar um jogo, os lançamentos são repetidos.
Internamente, os dados são lançados para os próximos 5 turnos, caso ativemos a opção Batota e eles devem ser mostrados. Eles são salvos ao gravar ou minimizar o jogo, de modo que ao carregar um jogo os próximos 5 arremessos são repetidos. Não é que os lançamentos sejam estabelecidos a priori para favorecer a máquina.

Apesar de tudo, eu ainda acho que ele trapaceia.
Use a opção "Cheat: use preset dice series". Desta forma, antes do início do jogo, os dados que cada jogador desenha serão gerados aleatoriamente. Você pode alterar a série pressionando um botão. Então, ele estabelece qual jogador irá usar cada cor para que você possa ver que elas não são geradas de acordo com os jogadores estabelecidos.
Assim, você não pode duvidar que o jogo lança os dados que beneficiam você em cada situação, conforme definido anteriormente. Lembre-se de desativar esta opção ou gerar novas séries para evitar repetir os dados de cada jogo.

Parchís 3.7.8 · Baixar Grátis

3,7/5 (14mil+ Resenhas)

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