लूडो की क्लासिक खेल! 6 खिलाड़ियों और 8 रिकॉर्ड करने के लिए.
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नाम | Parchís |
---|---|
संस्करण | 3.7.8 |
अद्यतन | 11 नव॰ 2018 |
आकार | 5 MB |
श्रेणी | बोर्ड |
इंस्टॉल की संख्या | 1क॰+ |
डेवलपर | Àlex C.M. |
Android OS | Android 4.1+ |
Google Play ID | com.AlexCM.Parchis |
Parchís · वर्णन
क्या आप नए संस्करणों को आजमा सकते हैं?
नीचे आप बीटा परीक्षक बनने के लिए एक लिंक है।
विकल्प:
और बैल; आप गेम को रिकॉर्ड / लोड कर सकते हैं।
और बैल; आप दोस्तों और / या सीपीयू के खिलाफ खेल सकते हैं (केवल डिवाइस ही)
और बैल; मरने और चिप्स की गति भिन्न हो सकती है।
और बैल; स्वचालित आंदोलनों के लिए विकल्प।
और बैल; प्रत्येक खिलाड़ी की प्रगति के आंकड़े दिखाएं, डाइस फेंक दिया गया, चिप्स गिना गया ...
और बैल; प्रगति के अनुसार स्कोर, पासा रोल की संख्या, दोपहर के भोजन काउंटर, आदि ...
और बैल; चिप्स के गंतव्य को दिखाने का विकल्प।
और बैल; 3,4,5 या 6 खिलाड़ियों के लिए बोर्ड चयन।
और बैल; खेल के बदलाव।
और बैल; एक टीम के रूप में खेलें (संभावना है कि हमारी टीम से जुग चिप्स को स्थानांतरित करें)।
और बैल; (1-8) के साथ खेलने के लिए चिप्स की संख्या सेट करें।
★ अनुमतियां
- भंडारण तक पहुंच: वैयक्तिकृत बोर्ड पढ़ने में सक्षम होने के लिए।
★ बोर्ड
उन लोगों के लिए जिन्हें अतिरिक्त बोर्ड या सुविधा के लिए कठिनाई होती है, आप उन्हें आसानी से इंस्टॉल करने के लिए 'पर्चिस बोर्ड' एप्लिकेशन का उपयोग कर सकते हैं। याद रखें कि आप उन्हें संशोधित कर सकते हैं और अपने व्यक्तिगत बोर्ड के साथ खेल सकते हैं।
स्पष्टीकरण:
★ अलग-अलग कठिनाइयों क्यों हैं? क्या मरना हमेशा यादृच्छिक रूप से संख्याओं को आकर्षित नहीं करना चाहिए?
कठिनाई के स्तर में पासा के मूल्यों को उत्पन्न करने के तरीके से कोई लेना देना नहीं है। मरने को सभी खिलाड़ियों के लिए उसी तरह फेंक दिया जाता है और सभी एक ही एआई का उपयोग करते हैं।
एआई परिस्थितियों का उत्तराधिकार है, जैसे ही कोई पूरा हो जाता है, सीपीयू चिप को तय करता है जो आगे बढ़ेगा।
चिप को स्थानांतरित करने से पहले, कठिनाई के आधार पर, सीपीयू निर्णय लेता है कि एआई को अनदेखा करना है या नहीं। सीपीयू * एआई 50% समय और सीपीयू ** को 75% से अनदेखा कर देगा। यदि नहीं, तो आप निम्न स्थितियों को देखेंगे और फिर से सोचेंगे कि आप सुन रहे हैं या नहीं। यही है, सीपीयू की खुफिया इस बात के आधार पर स्थापित की गई है कि क्या यह एआई के कम या ज्यादा मामले को बनाता है, भले ही इसे किसी दिए गए मरने का मूल्य न लेना चाहिए।
★ सीपीयू को उन नंबरों को प्राप्त होता है जिन्हें इसे मारने की आवश्यकता होती है।
एआई चिप्स को स्थानांतरित करने की कोशिश करता है ताकि उनके पास दुश्मनों को मारने का मौका मिले और / या उनसे कम खतरा हो।
धोखा विकल्प को सक्रिय करके आप पासा देख सकते हैं जो निम्नलिखित मोड़ों में फेंक दिया जाएगा। सीपीयू को मारने के लिए सही पासा नहीं मिल सकता है क्योंकि यह नहीं जानता कि हम किस चिप को स्थानांतरित करने जा रहे हैं।
★ सीपीयू हमेशा मारता है अगर हम शूटिंग दूरी के भीतर हैं।
आप देख सकते हैं कि यह आंकड़ों में सच नहीं है। "चिप्स खाने की संभावना" स्क्रीन में, दाईं ओर के प्रतिशत हमें बताते हैं कि कितने बार किसी खिलाड़ी / सीपीयू को शूट करने के लिए कोई व्यक्ति होता है, उसने मारा है। यदि यह सच था, तो वह प्रतिशत 100% होगा।
★ पासा यादृच्छिक नहीं हैं। गेम लोड करते समय, लॉन्च दोहराया जाता है।
अगर हम धोखा विकल्प को सक्रिय करते हैं तो आंतरिक रूप से पासा अगले 5 मोड़ों के लिए फेंक दिया जाता है और उन्हें दिखाया जाना चाहिए। गेम को रिकॉर्ड या कम करने के दौरान वे सहेजे जाते हैं, ताकि जब गेम लोड हो जाए तो अगले 5 पिच दोहराए जाएंगे। ऐसा नहीं है कि लॉन्च मशीन के पक्ष में प्राथमिकता स्थापित कर रहे हैं।
★ सबकुछ के बावजूद मुझे अभी भी लगता है कि वह धोखा देता है।
"धोखा: प्रीसेट पासा श्रृंखला का उपयोग करें" विकल्प का प्रयोग करें। इस तरह, खेल की शुरुआत से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी जो पासा खींचता है वह बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होगा। आप बटन दबाकर श्रृंखला बदल सकते हैं। फिर यह स्थापित करता है कि कौन सा खिलाड़ी प्रत्येक रंग का उपयोग करेगा ताकि आप देख सकें कि वे स्थापित खिलाड़ियों के अनुसार उत्पन्न नहीं होते हैं।
तो आपको कोई संदेह नहीं हो सकता कि गेम पासा रोल करता है जो आपको प्रत्येक परिस्थिति में लाभ देता है जैसा कि पहले परिभाषित किया गया था। प्रत्येक विकल्प को पासा दोहराने से बचने के लिए इस विकल्प को निष्क्रिय करना या नई श्रृंखला उत्पन्न करना याद रखें।
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विकल्प:
और बैल; आप गेम को रिकॉर्ड / लोड कर सकते हैं।
और बैल; आप दोस्तों और / या सीपीयू के खिलाफ खेल सकते हैं (केवल डिवाइस ही)
और बैल; मरने और चिप्स की गति भिन्न हो सकती है।
और बैल; स्वचालित आंदोलनों के लिए विकल्प।
और बैल; प्रत्येक खिलाड़ी की प्रगति के आंकड़े दिखाएं, डाइस फेंक दिया गया, चिप्स गिना गया ...
और बैल; प्रगति के अनुसार स्कोर, पासा रोल की संख्या, दोपहर के भोजन काउंटर, आदि ...
और बैल; चिप्स के गंतव्य को दिखाने का विकल्प।
और बैल; 3,4,5 या 6 खिलाड़ियों के लिए बोर्ड चयन।
और बैल; खेल के बदलाव।
और बैल; एक टीम के रूप में खेलें (संभावना है कि हमारी टीम से जुग चिप्स को स्थानांतरित करें)।
और बैल; (1-8) के साथ खेलने के लिए चिप्स की संख्या सेट करें।
★ अनुमतियां
- भंडारण तक पहुंच: वैयक्तिकृत बोर्ड पढ़ने में सक्षम होने के लिए।
★ बोर्ड
उन लोगों के लिए जिन्हें अतिरिक्त बोर्ड या सुविधा के लिए कठिनाई होती है, आप उन्हें आसानी से इंस्टॉल करने के लिए 'पर्चिस बोर्ड' एप्लिकेशन का उपयोग कर सकते हैं। याद रखें कि आप उन्हें संशोधित कर सकते हैं और अपने व्यक्तिगत बोर्ड के साथ खेल सकते हैं।
स्पष्टीकरण:
★ अलग-अलग कठिनाइयों क्यों हैं? क्या मरना हमेशा यादृच्छिक रूप से संख्याओं को आकर्षित नहीं करना चाहिए?
कठिनाई के स्तर में पासा के मूल्यों को उत्पन्न करने के तरीके से कोई लेना देना नहीं है। मरने को सभी खिलाड़ियों के लिए उसी तरह फेंक दिया जाता है और सभी एक ही एआई का उपयोग करते हैं।
एआई परिस्थितियों का उत्तराधिकार है, जैसे ही कोई पूरा हो जाता है, सीपीयू चिप को तय करता है जो आगे बढ़ेगा।
चिप को स्थानांतरित करने से पहले, कठिनाई के आधार पर, सीपीयू निर्णय लेता है कि एआई को अनदेखा करना है या नहीं। सीपीयू * एआई 50% समय और सीपीयू ** को 75% से अनदेखा कर देगा। यदि नहीं, तो आप निम्न स्थितियों को देखेंगे और फिर से सोचेंगे कि आप सुन रहे हैं या नहीं। यही है, सीपीयू की खुफिया इस बात के आधार पर स्थापित की गई है कि क्या यह एआई के कम या ज्यादा मामले को बनाता है, भले ही इसे किसी दिए गए मरने का मूल्य न लेना चाहिए।
★ सीपीयू को उन नंबरों को प्राप्त होता है जिन्हें इसे मारने की आवश्यकता होती है।
एआई चिप्स को स्थानांतरित करने की कोशिश करता है ताकि उनके पास दुश्मनों को मारने का मौका मिले और / या उनसे कम खतरा हो।
धोखा विकल्प को सक्रिय करके आप पासा देख सकते हैं जो निम्नलिखित मोड़ों में फेंक दिया जाएगा। सीपीयू को मारने के लिए सही पासा नहीं मिल सकता है क्योंकि यह नहीं जानता कि हम किस चिप को स्थानांतरित करने जा रहे हैं।
★ सीपीयू हमेशा मारता है अगर हम शूटिंग दूरी के भीतर हैं।
आप देख सकते हैं कि यह आंकड़ों में सच नहीं है। "चिप्स खाने की संभावना" स्क्रीन में, दाईं ओर के प्रतिशत हमें बताते हैं कि कितने बार किसी खिलाड़ी / सीपीयू को शूट करने के लिए कोई व्यक्ति होता है, उसने मारा है। यदि यह सच था, तो वह प्रतिशत 100% होगा।
★ पासा यादृच्छिक नहीं हैं। गेम लोड करते समय, लॉन्च दोहराया जाता है।
अगर हम धोखा विकल्प को सक्रिय करते हैं तो आंतरिक रूप से पासा अगले 5 मोड़ों के लिए फेंक दिया जाता है और उन्हें दिखाया जाना चाहिए। गेम को रिकॉर्ड या कम करने के दौरान वे सहेजे जाते हैं, ताकि जब गेम लोड हो जाए तो अगले 5 पिच दोहराए जाएंगे। ऐसा नहीं है कि लॉन्च मशीन के पक्ष में प्राथमिकता स्थापित कर रहे हैं।
★ सबकुछ के बावजूद मुझे अभी भी लगता है कि वह धोखा देता है।
"धोखा: प्रीसेट पासा श्रृंखला का उपयोग करें" विकल्प का प्रयोग करें। इस तरह, खेल की शुरुआत से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी जो पासा खींचता है वह बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होगा। आप बटन दबाकर श्रृंखला बदल सकते हैं। फिर यह स्थापित करता है कि कौन सा खिलाड़ी प्रत्येक रंग का उपयोग करेगा ताकि आप देख सकें कि वे स्थापित खिलाड़ियों के अनुसार उत्पन्न नहीं होते हैं।
तो आपको कोई संदेह नहीं हो सकता कि गेम पासा रोल करता है जो आपको प्रत्येक परिस्थिति में लाभ देता है जैसा कि पहले परिभाषित किया गया था। प्रत्येक विकल्प को पासा दोहराने से बचने के लिए इस विकल्प को निष्क्रिय करना या नई श्रृंखला उत्पन्न करना याद रखें।