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Parchís

3.7.8

Il classico gioco di Ludo! Fino a 6 giocatori e 8 record.

Nome Parchís
Versione 3.7.8
Aggiornare 11 nov 2018
Dimensioni 5 MB
Categoria Da tavolo
Installazioni 1Mln+
Sviluppatore Àlex C.M.
Android OS Android 4.1+
Google Play ID com.AlexCM.Parchis
Parchís · Istantanee

Parchís · Descrizione

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OPZIONI:
& bull; Puoi registrare / caricare il gioco.
& bull; Puoi giocare contro amici e / o la CPU (solo il dispositivo stesso)
& bull; La velocità del die e dei chip può essere variata.
& bull; Opzione per i movimenti automatici.
& bull; Mostra statistiche dei progressi di ogni giocatore, dadi lanciati, fiches contati ...
& bull; Punteggio in base al progresso, al numero di lanci di dadi, ai banchi del pranzo, ecc ...
& bull; Opzione per mostrare la destinazione dei chip.
& bull; Scelta della scacchiera per 3,4,5 o 6 giocatori.
& bull; Variazioni del gioco.
& bull; Gioca in squadra (con la possibilità anche di spostare le fiches del nostro team).
& bull; Imposta il numero di gettoni con cui giocare (1-8).

Autorizzazioni
- Accesso allo stoccaggio: per poter leggere le schede personalizzate.

Schede
Per coloro che hanno difficoltà a utilizzare le schede aggiuntive o per comodità, è possibile utilizzare l'applicazione "Schede di Parch" per installarle facilmente. Ricorda che puoi modificarli e giocare con la tua bacheca personalizzata.

Chiarimenti:

Perché ci sono diverse difficoltà? Il dado non dovrebbe SEMPRE disegnare numeri in modo casuale?
Il livello di difficoltà non ha nulla a che fare con il modo di generare i valori dei dadi. Il dado viene lanciato allo stesso modo per tutti i giocatori e tutti usano la stessa IA.
L'intelligenza artificiale è una successione di situazioni, non appena ne viene soddisfatta una, la CPU decide il chip che si muoverà.
Prima di spostare il chip, a seconda della difficoltà, la CPU decide se ignorare l'intelligenza artificiale. CPU * ignorerà l'AI al 50% del tempo e CPU ** del 75%. Altrimenti, osserverai la seguente situazione e ripenserai se stai ascoltando o meno. Cioè, l'intelligenza della CPU viene stabilita a seconda che faccia più o meno caso dell'IA, non se debba prendere un dato valore di dado.

La CPU ottiene i numeri necessari per uccidere.
L'IA cerca di spostare le fiches in modo che abbiano più possibilità di uccidere i nemici e / o che sia meno minacciato da loro.
Attivando l'opzione Cheat puoi vedere i dadi che verranno lanciati nei turni seguenti. La CPU non può ottenere il dado giusto da uccidere poiché non sa quale chip stiamo per spostare.

La CPU uccide sempre se ci si trova entro la distanza di ripresa.
Puoi vedere che non è vero nelle statistiche. Nella schermata "Probabilità di mangiare patatine", le percentuali a destra ci dicono quante volte un giocatore / CPU ha avuto qualcuno da sparare, ha ucciso. Se fosse vero, quella percentuale sarebbe del 100%.

I dadi non sono casuali. Durante il caricamento di un gioco, i lanci vengono ripetuti.
Internamente i dadi vengono lanciati per i successivi 5 turni nel caso in cui attiviamo l'opzione Cheat e devono essere mostrati. Vengono salvati durante la registrazione o la riduzione al minimo del gioco, in modo che durante il caricamento di un gioco vengano ripetuti i successivi 5 tiri. Non è che i lanci siano stabiliti a priori per favorire la macchina.

Nonostante tutto penso ancora che imbrogli.
Usa l'opzione "Cheat: usa serie di dadi preimpostati". In questo modo, prima dell'inizio del gioco, i dadi che ciascun giocatore disegna saranno generati casualmente. È possibile modificare la serie premendo un pulsante. Quindi stabilisce quale giocatore utilizzerà ciascun colore in modo da poter vedere che non vengono generati in base ai giocatori stabiliti.
Quindi non puoi avere dubbi sul fatto che il gioco tira i dadi che ti danno beneficio in ogni situazione come sono stati precedentemente definiti. Ricorda di disattivare questa opzione o generare nuove serie per evitare di ripetere i dadi ogni partita.

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