Le classique jeu de Ludo! Jusqu'à 6 joueurs et 8 enregistrements.
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Nom | Parchís |
---|---|
Version | 3.7.8 |
Mise à jour | 11 nov. 2018 |
Taille | 5 MB |
Catégories | Jeux de société |
Installations | 1M+ |
Développeur | Àlex C.M. |
Android OS | Android 4.1+ |
Google Play ID | com.AlexCM.Parchis |
Parchís · Description
Voulez-vous essayer de nouvelles versions?
Au bas, vous avez un lien pour devenir un testeur bêta.
OPTIONS:
& bull; Vous pouvez enregistrer / charger le jeu.
& bull; Vous pouvez jouer contre des amis et / ou le processeur (seul l'appareil lui-même)
& bull; La vitesse de la matrice et des copeaux peuvent être variés.
& bull; Option pour les mouvements automatiques.
& bull; Afficher les statistiques de la progression de chaque joueur, les dés jetés, les jetons comptés ...
& bull; Score en fonction de la progression, du nombre de dés lancés, des pions déjeuners, etc ...
& bull; Option pour montrer la destination des jetons.
& bull; Choix du conseil pour 3,4,5 ou 6 joueurs.
& bull; Variations du jeu.
& bull; Jouez en équipe (avec la possibilité de déplacer des jetons de notre équipe).
& bull; Définissez le nombre de jetons avec lesquels jouer (1-8).
★ Autorisations
- Accès au stockage: pour pouvoir lire les tableaux personnalisés.
★ planches
Pour ceux qui ont des difficultés à utiliser les cartes supplémentaires ou pour des raisons pratiques, vous pouvez utiliser l’application "Cartes de parchemin" pour les installer facilement. N'oubliez pas que vous pouvez les modifier et jouer avec votre tableau personnalisé.
Clarifications:
★ Pourquoi y a-t-il des difficultés différentes? Le dé ne doit-il PAS TOUJOURS tirer des numéros au hasard?
Le niveau de difficulté n’a rien à voir avec la manière de générer les valeurs des dés. Le dé est lancé de la même manière pour tous les joueurs et utilisent tous la même intelligence artificielle.
L'intelligence artificielle est une succession de situations. Dès que l'une d'entre elles est remplie, le processeur décide de la puce à déplacer.
Avant de déplacer la puce, le processeur décide d’ignorer ou non l’intelligence artificielle en fonction de la difficulté. La CPU * ignorera l'IA 50% du temps et la CPU ** de 75%. Si non, vous allez regarder la situation suivante et repenser si vous écoutez ou pas. En d’autres termes, l’intelligence de la CPU est établie en fonction du fait qu’elle génère plus ou moins de cas de l’IA, et non si elle doit prendre une valeur de puce donnée.
★ Le processeur reçoit les nombres dont il a besoin pour tuer.
L'IA essaie de déplacer les jetons pour qu'ils aient plus de chance de tuer les ennemis et / ou qu'ils soient moins menacés.
En activant l'option de triche, vous pouvez voir les dés qui seront lancés dans les tours suivants. Le processeur ne peut pas tuer les bons dés puisqu'il ne sait pas quelle puce nous allons déplacer.
★ Le processeur tue toujours si nous sommes à portée de tir.
Vous pouvez voir que ce n'est pas vrai dans les statistiques. Dans l'écran "Probabilité de manger des jetons", les pourcentages à droite nous indiquent combien de fois un joueur / unité centrale a eu quelqu'un à tirer, il l'a tué. Si c'était vrai, ce pourcentage serait de 100%.
★ Les dés ne sont pas aléatoires. Lors du chargement d’une partie, les lancements sont répétés.
En interne, les dés sont lancés pour les 5 prochains tours au cas où nous activerions l'option de triche et ils devraient être affichés. Ils sont sauvegardés lors de l’enregistrement ou de la minimisation de la partie. Ainsi, lors du chargement d’une partie, les 5 prochains lancers sont répétés. Ce n’est pas que les lancements sont établis a priori pour favoriser la machine.
★ Malgré tout, je pense toujours qu'il triche.
Utilisez l'option "Triche: utiliser des séries de dés prédéfinies". De cette manière, avant le début du jeu, les dés dessinés par chaque joueur seront générés aléatoirement. Vous pouvez modifier la série en appuyant sur un bouton. Ensuite, il détermine quel joueur utilisera chaque couleur afin que vous puissiez voir qu’elles ne sont pas générées en fonction des joueurs établis.
Vous ne pouvez donc pas douter que le jeu lance les dés qui vous sont bénéfiques dans chaque situation telle que définie précédemment. N'oubliez pas de désactiver cette option ou de générer de nouvelles séries pour éviter de répéter les dés à chaque partie.
Au bas, vous avez un lien pour devenir un testeur bêta.
OPTIONS:
& bull; Vous pouvez enregistrer / charger le jeu.
& bull; Vous pouvez jouer contre des amis et / ou le processeur (seul l'appareil lui-même)
& bull; La vitesse de la matrice et des copeaux peuvent être variés.
& bull; Option pour les mouvements automatiques.
& bull; Afficher les statistiques de la progression de chaque joueur, les dés jetés, les jetons comptés ...
& bull; Score en fonction de la progression, du nombre de dés lancés, des pions déjeuners, etc ...
& bull; Option pour montrer la destination des jetons.
& bull; Choix du conseil pour 3,4,5 ou 6 joueurs.
& bull; Variations du jeu.
& bull; Jouez en équipe (avec la possibilité de déplacer des jetons de notre équipe).
& bull; Définissez le nombre de jetons avec lesquels jouer (1-8).
★ Autorisations
- Accès au stockage: pour pouvoir lire les tableaux personnalisés.
★ planches
Pour ceux qui ont des difficultés à utiliser les cartes supplémentaires ou pour des raisons pratiques, vous pouvez utiliser l’application "Cartes de parchemin" pour les installer facilement. N'oubliez pas que vous pouvez les modifier et jouer avec votre tableau personnalisé.
Clarifications:
★ Pourquoi y a-t-il des difficultés différentes? Le dé ne doit-il PAS TOUJOURS tirer des numéros au hasard?
Le niveau de difficulté n’a rien à voir avec la manière de générer les valeurs des dés. Le dé est lancé de la même manière pour tous les joueurs et utilisent tous la même intelligence artificielle.
L'intelligence artificielle est une succession de situations. Dès que l'une d'entre elles est remplie, le processeur décide de la puce à déplacer.
Avant de déplacer la puce, le processeur décide d’ignorer ou non l’intelligence artificielle en fonction de la difficulté. La CPU * ignorera l'IA 50% du temps et la CPU ** de 75%. Si non, vous allez regarder la situation suivante et repenser si vous écoutez ou pas. En d’autres termes, l’intelligence de la CPU est établie en fonction du fait qu’elle génère plus ou moins de cas de l’IA, et non si elle doit prendre une valeur de puce donnée.
★ Le processeur reçoit les nombres dont il a besoin pour tuer.
L'IA essaie de déplacer les jetons pour qu'ils aient plus de chance de tuer les ennemis et / ou qu'ils soient moins menacés.
En activant l'option de triche, vous pouvez voir les dés qui seront lancés dans les tours suivants. Le processeur ne peut pas tuer les bons dés puisqu'il ne sait pas quelle puce nous allons déplacer.
★ Le processeur tue toujours si nous sommes à portée de tir.
Vous pouvez voir que ce n'est pas vrai dans les statistiques. Dans l'écran "Probabilité de manger des jetons", les pourcentages à droite nous indiquent combien de fois un joueur / unité centrale a eu quelqu'un à tirer, il l'a tué. Si c'était vrai, ce pourcentage serait de 100%.
★ Les dés ne sont pas aléatoires. Lors du chargement d’une partie, les lancements sont répétés.
En interne, les dés sont lancés pour les 5 prochains tours au cas où nous activerions l'option de triche et ils devraient être affichés. Ils sont sauvegardés lors de l’enregistrement ou de la minimisation de la partie. Ainsi, lors du chargement d’une partie, les 5 prochains lancers sont répétés. Ce n’est pas que les lancements sont établis a priori pour favoriser la machine.
★ Malgré tout, je pense toujours qu'il triche.
Utilisez l'option "Triche: utiliser des séries de dés prédéfinies". De cette manière, avant le début du jeu, les dés dessinés par chaque joueur seront générés aléatoirement. Vous pouvez modifier la série en appuyant sur un bouton. Ensuite, il détermine quel joueur utilisera chaque couleur afin que vous puissiez voir qu’elles ne sont pas générées en fonction des joueurs établis.
Vous ne pouvez donc pas douter que le jeu lance les dés qui vous sont bénéfiques dans chaque situation telle que définie précédemment. N'oubliez pas de désactiver cette option ou de générer de nouvelles séries pour éviter de répéter les dés à chaque partie.