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Parchís

3.7.8

루도의 고전 게임! 6 플레이어와 8 개의 기록을.

이름 Parchís
버전 3.7.8
업데이트 2018년 11월 11일
크기 5 MB
카테고리 보드
설치 수 1M+
개발자 Àlex C.M.
Android OS Android 4.1+
Google Play ID com.AlexCM.Parchis
Parchís · 스크린샷

Parchís · 설명

새 버전을 사용해 보시겠습니까?
하단에는 베타 테스터가 될 수있는 링크가 있습니다.

옵션 :
& bull; 게임을 녹화 /로드 할 수 있습니다.
& bull; 친구 및 / 또는 CPU와 재생할 수 있습니다 (기기 자체 만)
& bull; 다이와 칩의 속도는 다양 할 수 있습니다.
& bull; 자동 이동 옵션.
& bull; 각 플레이어의 진도, 던진 주사위, 칩 카운트 등의 통계를 보여줍니다.
& bull; 진행 상황, 주사위 굴림 횟수, 점심 카운터 등에 따라 점수 ...
& bull; 칩의 목적지를 표시하는 옵션.
& bull; 3,4,5,6 명을위한 보드 선택.
& bull; 게임의 변형.
& bull; 팀으로 플레이하십시오 (우리 팀에서 용기 칩을 옮길 수도 있습니다).
& bull; 재생할 칩 수를 설정합니다 (1-8).

사용 권한
- 저장 장치에 대한 액세스 : 개인화 된 보드를 읽을 수 있습니다.

게시판
추가 보드 사용상의 어려움이나 편의를 위해, Parchís Boards 응용 프로그램을 사용하여 쉽게 설치할 수 있습니다. 수정하고 개인화 된 보드로 게임 할 수 있다는 것을 기억하십시오.

설명 :

왜 다른 어려움이 있습니까? 주사위가 무작위로 숫자를 그려야하는 것은 아닌가?
난이도는 주사위 값을 생성하는 방법과 아무 관련이 없습니다. 주사위는 모든 플레이어에게 동일한 방식으로 던져지며 모두 동일한 AI를 사용합니다.
인공 지능은 일련의 상황이 진행되는 즉시 CPU가 이동시킬 칩을 결정합니다.
칩을 이동하기 전에 난이도에 따라 CPU가 AI를 무시할지 여부를 결정합니다. CPU *는 시간과 AI **의 AI 50 %를 75 %까지 무시합니다. 그렇지 않은 경우 다음 상황을보고 듣고 있는지 아닌지 다시 생각해보십시오. 즉 CPU의 지능은 주어진 다이 값을 취해야하는지 여부가 아니라 AI의 경우가 많든 적든간에 결정됩니다.

CPU가 죽일 숫자를 얻습니다.
AI는 칩을 움직여 적을 죽일 가능성이 더 높고 위협이 적습니다.
치트 (Cheat) 옵션을 활성화하면 다음 턴에 던져지는 주사위를 볼 수 있습니다. CPU가 우리가 움직일 칩을 모르기 때문에 CPU가 올바른 주사위를 얻을 수 없습니다.

촬영 거리 내에있는 경우 CPU가 항상 사망합니다.
통계에서는 그렇지 않다는 것을 알 수 있습니다. "칩을 먹는 확률"화면에서 오른쪽에있는 백분율은 플레이어 / CPU가 쏜 사람이 몇 번 있었는지를 알려주고 살해했습니다. 그것이 사실이라면 그 비율은 100 %가됩니다.

주사위는 무작위가 아닙니다. 게임을로드 할 때 실행이 반복됩니다.
내부적으로 주사위는 다음 5 턴 동안 던져지며, 치트 옵션을 활성화하는 경우 주사위를 굴려야합니다. 게임을 기록하거나 최소화 할 때 저장되므로 게임을로드 할 때 다음 5 개의 피치가 반복됩니다. 발사가 기계를 선호하기 위해 선험적으로 확립 된 것은 아닙니다.

모든 것들에도 불구하고 나는 그가 여전히 속임수라고 생각한다.
"치트 : 미리 설정된 주사위 시리즈 사용"옵션을 사용하십시오. 이 방법으로, 게임 시작 전에 각 플레이어가 뽑는 주사위는 무작위로 생성됩니다. 버튼을 눌러 시리즈를 변경할 수 있습니다. 그런 다음 각 플레이어가 각 색상을 사용할 플레이어를 설정하여 기존 플레이어에 따라 생성되지 않았 음을 확인할 수 있습니다.
따라서 게임이 이전에 정의 된대로 각 상황에 도움이되는 주사위를 굴리는 것은 의심의 여지가 없습니다. 이 옵션을 비활성화하거나 각 게임마다 주사위를 반복하지 않도록 새 시리즈를 생성하십시오.

Parchís 3.7.8 · 무료 다운로드

3.7/5 (14K+ 리뷰)

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