เกมประวัติศาสตร์ของอเมริกา
advertisement
ชื่อ | Number Dumber |
---|---|
เวอร์ชัน | 2.0 |
ปรับปรุง | 25 ก.พ. 2021 |
ขนาด | 5 MB |
ประเภท | ปริศนา |
การติดตั้ง | 10K+ |
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ | Nitin's Andro Labs |
Android OS | Android 4.0+ |
Google Play ID | nitin.sangale.androidgames.numberdumber |
Number Dumber · คำอธิบาย
จำนวน Dumber (เรียกว่าปริศนาอัญมณีปริศนาบอส, เกมสิบห้าสแควร์และคนอื่น ๆ อีกหลาย Mystic) เป็นคลาสสิกและมีชื่อเสียงมากที่สุดในประวัติศาสตร์ปริศนาบานเลื่อนที่ประกอบด้วยกรอบของกระเบื้องตารางหมายเลขตามลำดับแบบสุ่มด้วยกระเบื้องหายไป นี้เป็นปัญหาคลาสสิกอัลกอริทึมสำหรับการสร้างแบบจำลองที่เกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์พฤติกรรม
ประวัติความเป็นมา (ตามวิกิพีเดีย): -
ปริศนานี้ถูก "คิดค้น" โดยพาลเมอร์ Noyes แชปแมนไปรษณีย์ในแคนัส, นิวยอร์ก, ซึ่งกล่าวกันว่าได้แสดงให้เห็นเพื่อน ๆ เร็วเท่าที่ 1874 สำเนาที่ดีขึ้นสิบห้าปริศนาที่ทำด้วยวิธีของพวกเขาไปซีราคิวส์, นิวยอร์กโดยวิธีการของลูกชาย Noyes ', แฟรงก์และจากนั้นผ่านการเชื่อมต่อต่าง ๆ , การดูฮิลล์, โรดไอแลนด์และในที่สุดก็ไปฮาร์ตฟอร์ด (เนตทิคัต), นักเรียนที่อยู่ในอเมริกัน โรงเรียนสอนคนหูหนวกเริ่มผลิตจิ๊กซอว์และโดยธันวาคม 1879, ขายพวกเขาทั้งในประเทศและในบอสตัน, แมสซาชูเซต
แมทเธียข้าวที่วิ่งธุรกิจไม้แฟนซีในบอสตัน, ปริศนาเริ่มผลิตในช่วงธันวาคม 1879 และเชื่อว่า "พัฒนาการแยงกี้" ตัวแทนจำหน่ายสินค้าแฟนซีที่จะขายพวกเขาภายใต้ชื่อ "ปริศนา" Gem
เกมกลายเป็นความบ้าคลั่งในสหรัฐอเมริกาในกุมภาพันธ์ 1880, แคนาดาในเดือนมีนาคมยุโรปในเดือนเมษายน แต่ความบ้าคลั่งที่สำมะเลเทเมาสวยมากในเดือนกรกฎาคม
แซมลอยด์อ้างว่าจาก 1891 จนกระทั่งเขาตายใน 1911 ที่เขาคิดค้นปริศนา
บางดอกเบี้ยหลังจากนั้นก็สาเหตุมาจากเขาโดยนำเสนอรางวัล $ 1,000 สำหรับทุกคนที่สามารถให้การแก้ปัญหาเพื่อให้บรรลุการรวมกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่กำหนดโดยลอยด์คือการย้อนกลับ 14 และ 15 นี้เป็นไปไม่ได้ดังที่เคยแสดงมานานกว่าทศวรรษโดยก่อนหน้านี้จอห์นสัน & เรื่อง (1879) ขณะที่มันจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงจากแม้จะแปลกกัน
เกี่ยวกับรุ่นของเกมนี้: -
เวอร์ชั่นของเกมนี้คือมี 9 ลูกแต่ละคนมีลำดับหมายเลขที่แตกต่างกัน งานของคุณคือเพื่อให้บรรลุลำดับว่าในจำนวนขั้นต่ำของการเคลื่อนไหว กระเบื้องสามารถเคลื่อนย้ายโดยการเลื่อนไปยังพื้นที่ว่างเปล่า พยายามที่จะแก้ปัญหาทั้งหมดเป้าหมายในการเคลื่อนไหวเป็นไปได้น้อย เวลาเป็นกังวลในรุ่นนี้ไม่ใช้เวลาของคุณเองในการแก้ปริศนา ให้โพสต์บันทึกของคุณได้ตลอดเวลา เป้าหมายสุดท้ายคืองานที่เป็นไปไม่ได้ แต่พยายามที่จะได้รับมันให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
(นี่คือการโฆษณาสนับสนุนรุ่นของเกมที่คุณอาจได้รับบางโฆษณาที่ด้านบนของหน้าจอเมื่อออนไลน์.)
ประวัติความเป็นมา (ตามวิกิพีเดีย): -
ปริศนานี้ถูก "คิดค้น" โดยพาลเมอร์ Noyes แชปแมนไปรษณีย์ในแคนัส, นิวยอร์ก, ซึ่งกล่าวกันว่าได้แสดงให้เห็นเพื่อน ๆ เร็วเท่าที่ 1874 สำเนาที่ดีขึ้นสิบห้าปริศนาที่ทำด้วยวิธีของพวกเขาไปซีราคิวส์, นิวยอร์กโดยวิธีการของลูกชาย Noyes ', แฟรงก์และจากนั้นผ่านการเชื่อมต่อต่าง ๆ , การดูฮิลล์, โรดไอแลนด์และในที่สุดก็ไปฮาร์ตฟอร์ด (เนตทิคัต), นักเรียนที่อยู่ในอเมริกัน โรงเรียนสอนคนหูหนวกเริ่มผลิตจิ๊กซอว์และโดยธันวาคม 1879, ขายพวกเขาทั้งในประเทศและในบอสตัน, แมสซาชูเซต
แมทเธียข้าวที่วิ่งธุรกิจไม้แฟนซีในบอสตัน, ปริศนาเริ่มผลิตในช่วงธันวาคม 1879 และเชื่อว่า "พัฒนาการแยงกี้" ตัวแทนจำหน่ายสินค้าแฟนซีที่จะขายพวกเขาภายใต้ชื่อ "ปริศนา" Gem
เกมกลายเป็นความบ้าคลั่งในสหรัฐอเมริกาในกุมภาพันธ์ 1880, แคนาดาในเดือนมีนาคมยุโรปในเดือนเมษายน แต่ความบ้าคลั่งที่สำมะเลเทเมาสวยมากในเดือนกรกฎาคม
แซมลอยด์อ้างว่าจาก 1891 จนกระทั่งเขาตายใน 1911 ที่เขาคิดค้นปริศนา
บางดอกเบี้ยหลังจากนั้นก็สาเหตุมาจากเขาโดยนำเสนอรางวัล $ 1,000 สำหรับทุกคนที่สามารถให้การแก้ปัญหาเพื่อให้บรรลุการรวมกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่กำหนดโดยลอยด์คือการย้อนกลับ 14 และ 15 นี้เป็นไปไม่ได้ดังที่เคยแสดงมานานกว่าทศวรรษโดยก่อนหน้านี้จอห์นสัน & เรื่อง (1879) ขณะที่มันจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงจากแม้จะแปลกกัน
เกี่ยวกับรุ่นของเกมนี้: -
เวอร์ชั่นของเกมนี้คือมี 9 ลูกแต่ละคนมีลำดับหมายเลขที่แตกต่างกัน งานของคุณคือเพื่อให้บรรลุลำดับว่าในจำนวนขั้นต่ำของการเคลื่อนไหว กระเบื้องสามารถเคลื่อนย้ายโดยการเลื่อนไปยังพื้นที่ว่างเปล่า พยายามที่จะแก้ปัญหาทั้งหมดเป้าหมายในการเคลื่อนไหวเป็นไปได้น้อย เวลาเป็นกังวลในรุ่นนี้ไม่ใช้เวลาของคุณเองในการแก้ปริศนา ให้โพสต์บันทึกของคุณได้ตลอดเวลา เป้าหมายสุดท้ายคืองานที่เป็นไปไม่ได้ แต่พยายามที่จะได้รับมันให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
(นี่คือการโฆษณาสนับสนุนรุ่นของเกมที่คุณอาจได้รับบางโฆษณาที่ด้านบนของหน้าจอเมื่อออนไลน์.)