Jeu historique d'Amérique
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Nom | Number Dumber |
---|---|
Version | 2.0 |
Mise à jour | 25 févr. 2021 |
Taille | 5 MB |
Catégories | Réflexion |
Installations | 10k+ |
Développeur | Nitin's Andro Labs |
Android OS | Android 4.0+ |
Google Play ID | nitin.sangale.androidgames.numberdumber |
Number Dumber · Description
Le Number Dumber (également appelé Gem Puzzle, Boss Puzzle, Game of Fifteen, Mystic Square et bien d'autres) est un puzzle coulissant historique classique et le plus célèbre qui se compose d'un cadre de tuiles carrées numérotées dans un ordre aléatoire avec une tuile manquante. Il s'agit d'un problème classique pour la modélisation d'algorithmes impliquant des heuristiques.
Histoire (selon Wikipedia): -
Ce puzzle a été «inventé» par Noyes Palmer Chapman, un maître de poste à Canastota, New York, qui aurait montré des amis, dès 1874. Des copies du puzzle Fifteen amélioré ont été envoyées à Syracuse, New York par le fils de Noyes, Frank, et de là, via diverses connexions, à Watch Hill, RI, et enfin à Hartford, New York, par le biais du fils de Noyes, Frank, et de là, via diverses connexions, à Watch Hill, RI, et enfin à Hartford, à Boston et à Boston, où les étudiants ont commencé à les vendre localement, à
Matthias Rice, qui dirigeait une entreprise de menuiserie à Boston, a commencé à fabriquer le puzzle en décembre 1879 et a convaincu un marchand d'articles de fantaisie "Yankee Notions" de les vendre sous le nom de "Gem Puzzle".
Le jeu est devenu un engouement aux États-Unis en février 1880, au Canada en mars, en Europe en avril, mais cet engouement s'était à peu près dissipé en juillet.
Sam Loyd a affirmé de 1891 jusqu'à sa mort en 1911 qu'il avait inventé le puzzle.
Un intérêt ultérieur a été alimenté par lui en offrant un prix de 1 000 $ à quiconque pourrait fournir une solution pour obtenir une combinaison particulière spécifiée par Loyd, à savoir inverser les 14 et 15. C'était impossible, comme l'avait montré plus d'une décennie plus tôt par Johnson & Story (1879), car cela nécessitait une transformation d'une combinaison paire en une combinaison impaire.
À propos de cette version du jeu : -
Cette version du jeu comporte 9 objectifs, chacun avec une séquence de numéros différente. Votre tâche consiste à réaliser cette séquence en un nombre minimum de coups. La tuile peut être déplacée en la faisant glisser vers un espace vide. Essayez de résoudre tous les objectifs en un minimum de mouvements possibles. Le temps n'est pas une préoccupation dans cette version, prenez votre temps pour résoudre le casse-tête. Continuez à publier vos dossiers de temps en temps. Le dernier objectif est une tâche impossible, mais essayez de l'obtenir autant que possible.
(Il s'agit d'une version du jeu prenant en charge la publicité, vous pouvez obtenir des publicités en haut de l'écran lorsque vous êtes en ligne.)
Histoire (selon Wikipedia): -
Ce puzzle a été «inventé» par Noyes Palmer Chapman, un maître de poste à Canastota, New York, qui aurait montré des amis, dès 1874. Des copies du puzzle Fifteen amélioré ont été envoyées à Syracuse, New York par le fils de Noyes, Frank, et de là, via diverses connexions, à Watch Hill, RI, et enfin à Hartford, New York, par le biais du fils de Noyes, Frank, et de là, via diverses connexions, à Watch Hill, RI, et enfin à Hartford, à Boston et à Boston, où les étudiants ont commencé à les vendre localement, à
Matthias Rice, qui dirigeait une entreprise de menuiserie à Boston, a commencé à fabriquer le puzzle en décembre 1879 et a convaincu un marchand d'articles de fantaisie "Yankee Notions" de les vendre sous le nom de "Gem Puzzle".
Le jeu est devenu un engouement aux États-Unis en février 1880, au Canada en mars, en Europe en avril, mais cet engouement s'était à peu près dissipé en juillet.
Sam Loyd a affirmé de 1891 jusqu'à sa mort en 1911 qu'il avait inventé le puzzle.
Un intérêt ultérieur a été alimenté par lui en offrant un prix de 1 000 $ à quiconque pourrait fournir une solution pour obtenir une combinaison particulière spécifiée par Loyd, à savoir inverser les 14 et 15. C'était impossible, comme l'avait montré plus d'une décennie plus tôt par Johnson & Story (1879), car cela nécessitait une transformation d'une combinaison paire en une combinaison impaire.
À propos de cette version du jeu : -
Cette version du jeu comporte 9 objectifs, chacun avec une séquence de numéros différente. Votre tâche consiste à réaliser cette séquence en un nombre minimum de coups. La tuile peut être déplacée en la faisant glisser vers un espace vide. Essayez de résoudre tous les objectifs en un minimum de mouvements possibles. Le temps n'est pas une préoccupation dans cette version, prenez votre temps pour résoudre le casse-tête. Continuez à publier vos dossiers de temps en temps. Le dernier objectif est une tâche impossible, mais essayez de l'obtenir autant que possible.
(Il s'agit d'une version du jeu prenant en charge la publicité, vous pouvez obtenir des publicités en haut de l'écran lorsque vous êtes en ligne.)