미국의 역사적인 게임
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이름 | Number Dumber |
---|---|
버전 | 2.0 |
업데이트 | 2021년 02월 25일 |
크기 | 5 MB |
카테고리 | 퍼즐 |
설치 수 | 10K+ |
개발자 | Nitin's Andro Labs |
Android OS | Android 4.0+ |
Google Play ID | nitin.sangale.androidgames.numberdumber |
Number Dumber · 설명
번호 더머 (또한 보석 퍼즐, 보스 퍼즐, 열 다섯의 게임, 미스틱 광장과 많은 다른라고도 함)없는 한 타일 무작위 순서로 번호가 사각형 타일의 프레임으로 구성되어 클래식 가장 유명한 역사적인 슬라이딩 퍼즐입니다. 이 추론을 포함하는 모델링 알고리즘에 대한 고전적인 문제이다.
역사 (위키 백과 당) : -
이 퍼즐은 빠르면 1874으로 친구를 표시했다고한다 Noyes 파머 채프먼, 카나 스토 타에있는 우체국, 뉴욕에 "발명"입니다. 향상된 열 다섯 퍼즐의 사본 힐, RI을보고, 잡다한 연결을 통해, Noyes의 아들, 프랭크의 방법으로 거기에서 시러큐스, 뉴욕 주에 그들의 방법을 만든, 그리고 마지막으로 하트 포드 (코네티컷), 미국에있는 학생들에게 농아 학교는 로컬과 보스턴, 매사 추세 츠에서 그들을 판매 월 1879, 퍼즐을 제조하기 시작했다.
보스턴에서 멋진 목공 사업을 실행 마티아스 쌀 월 1879 년 언젠가 수수께끼를 생산 시작 "보석 퍼즐"의 이름으로 그들을 판매하는 "양키 관념"공상 상품 딜러를 확신했다.
이 게임은 2 월, 3 월, 4 월에 유럽에서 2009 년 2 월 1880 캐나다 미국에서 열광되었지만, 그 열풍은 거의 7 월까지 방출했다.
샘 로이드는 그 퍼즐을 발명 한 것이 1911 년에 그의 죽음까지 1891에서 주장했다.
나중에이자, 즉 14, 15를 반전 로이드에 의해 지정된 특정 조합을 달성하기위한 솔루션을 제공 할 수있는 사람에게 1,000 달러의 상금을 제공함으로써 그에 의해 연료가 공급되었다. 그것은에서 변화를 필요로 존슨 & 스토리 (1879)에 의해 이전 십 년간 같이했던대로 이것은 불가능했다해도 이상한 조합.
게임의 버전에 대한 -
게임의 버전은 9 목표, 다른 번호 순서로 각각이다. 당신의 작업은 움직임의 최소 숫자에서 그 순서를 달성하는 것입니다. 타일은 빈 공간으로 밀어 이동시킬 수 있습니다. 가능한 최소한의 움직임의 모든 목표를 해결하려고합니다. 시간은이 버전에서는, 퍼즐을 해결하기 위해 자신의 시간이 걸릴 염려하지 않습니다. 시간 기록을 시간을 게시 보관하십시오. 최종 목표는 불가능한 작업이지만 최대한 그것을 얻을하려고합니다.
(경우 온라인이 게임의 광고 지원 버전입니다, 당신은 화면의 상단에 약간의 광고를받을 수 있습니다.)
역사 (위키 백과 당) : -
이 퍼즐은 빠르면 1874으로 친구를 표시했다고한다 Noyes 파머 채프먼, 카나 스토 타에있는 우체국, 뉴욕에 "발명"입니다. 향상된 열 다섯 퍼즐의 사본 힐, RI을보고, 잡다한 연결을 통해, Noyes의 아들, 프랭크의 방법으로 거기에서 시러큐스, 뉴욕 주에 그들의 방법을 만든, 그리고 마지막으로 하트 포드 (코네티컷), 미국에있는 학생들에게 농아 학교는 로컬과 보스턴, 매사 추세 츠에서 그들을 판매 월 1879, 퍼즐을 제조하기 시작했다.
보스턴에서 멋진 목공 사업을 실행 마티아스 쌀 월 1879 년 언젠가 수수께끼를 생산 시작 "보석 퍼즐"의 이름으로 그들을 판매하는 "양키 관념"공상 상품 딜러를 확신했다.
이 게임은 2 월, 3 월, 4 월에 유럽에서 2009 년 2 월 1880 캐나다 미국에서 열광되었지만, 그 열풍은 거의 7 월까지 방출했다.
샘 로이드는 그 퍼즐을 발명 한 것이 1911 년에 그의 죽음까지 1891에서 주장했다.
나중에이자, 즉 14, 15를 반전 로이드에 의해 지정된 특정 조합을 달성하기위한 솔루션을 제공 할 수있는 사람에게 1,000 달러의 상금을 제공함으로써 그에 의해 연료가 공급되었다. 그것은에서 변화를 필요로 존슨 & 스토리 (1879)에 의해 이전 십 년간 같이했던대로 이것은 불가능했다해도 이상한 조합.
게임의 버전에 대한 -
게임의 버전은 9 목표, 다른 번호 순서로 각각이다. 당신의 작업은 움직임의 최소 숫자에서 그 순서를 달성하는 것입니다. 타일은 빈 공간으로 밀어 이동시킬 수 있습니다. 가능한 최소한의 움직임의 모든 목표를 해결하려고합니다. 시간은이 버전에서는, 퍼즐을 해결하기 위해 자신의 시간이 걸릴 염려하지 않습니다. 시간 기록을 시간을 게시 보관하십시오. 최종 목표는 불가능한 작업이지만 최대한 그것을 얻을하려고합니다.
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