Jogo histórico da América
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Nome | Number Dumber |
---|---|
Versão | 2.0 |
Atualizar | 25 de 02 de 2021 |
Tamanho | 5 MB |
Categoria | Quebra-cabeça |
Instalações | 10mil+ |
Desenvolvedor | Nitin's Andro Labs |
Android OS | Android 4.0+ |
Google Play ID | nitin.sangale.androidgames.numberdumber |
Number Dumber · Descrição
O Number Dumber (também chamado de Gem Puzzle, Boss Puzzle, Game of Fifteen, Mystic Square e muitos outros) é um clássico e mais famoso quebra-cabeça histórico que consiste em uma moldura de blocos quadrados numerados em ordem aleatória com um bloco faltando. Este é um problema clássico para modelagem de algoritmos envolvendo heurísticas.
História (de acordo com a Wikipedia): -
Este quebra-cabeça foi "inventado" por Noyes Palmer Chapman, um agente dos correios em Canastota, Nova York, que disse ter mostrado amigos, já em 1874. Cópias do Fifteen Puzzle melhorado chegaram a Syracuse, Nova York por meio do filho de Noyes, Frank, e de lá, através de diversas conexões, para Watch Hill, RI e, finalmente, para Hartford (Connecticut), onde os alunos da Escola Americana para Surdos começaram a fabricar o quebra-cabeça e vendê-los, em dezembro de 1879, em Boston, Massachusetts, localmente.
Matthias Rice, que dirigia um negócio sofisticado de carpintaria em Boston, começou a fabricar o quebra-cabeça em dezembro de 1879 e convenceu um negociante de produtos sofisticados "Yankee Notions" a vendê-los sob o nome de "Gem Puzzle".
O jogo se tornou uma mania nos EUA em fevereiro de 1880, no Canadá em março e na Europa em abril, mas essa mania praticamente se dissipou em julho.
Sam Loyd afirmou de 1891 até sua morte em 1911 que ele inventou o quebra-cabeça.
Algum interesse posterior foi alimentado por ele, oferecendo um prêmio de $ 1.000 para qualquer um que pudesse fornecer uma solução para alcançar uma combinação específica especificada por Loyd, ou seja, inverter o 14 e o 15. Isso era impossível, como havia sido mostrado mais de uma década antes por Johnson & Story (1879), pois exigia uma transformação de uma combinação par para uma combinação ímpar.
Sobre esta versão do jogo:-
Esta versão do jogo tem 9 gols, cada um com uma sequência numérica diferente. Sua tarefa é alcançar essa sequência no número mínimo de movimentos. O bloco pode ser movido deslizando-o para um espaço vazio. Tente resolver todos os objetivos com o mínimo de movimentos possíveis. O tempo não é uma preocupação nesta versão, leve seu próprio tempo para resolver o quebra-cabeça. Continue postando seus recordes de tempos em tempos. O último objetivo é uma tarefa impossível, mas tente alcançá-lo o máximo possível.
(Esta é uma versão do jogo com suporte a anúncios. Você pode ver alguns anúncios na parte superior da tela quando estiver on-line.)
História (de acordo com a Wikipedia): -
Este quebra-cabeça foi "inventado" por Noyes Palmer Chapman, um agente dos correios em Canastota, Nova York, que disse ter mostrado amigos, já em 1874. Cópias do Fifteen Puzzle melhorado chegaram a Syracuse, Nova York por meio do filho de Noyes, Frank, e de lá, através de diversas conexões, para Watch Hill, RI e, finalmente, para Hartford (Connecticut), onde os alunos da Escola Americana para Surdos começaram a fabricar o quebra-cabeça e vendê-los, em dezembro de 1879, em Boston, Massachusetts, localmente.
Matthias Rice, que dirigia um negócio sofisticado de carpintaria em Boston, começou a fabricar o quebra-cabeça em dezembro de 1879 e convenceu um negociante de produtos sofisticados "Yankee Notions" a vendê-los sob o nome de "Gem Puzzle".
O jogo se tornou uma mania nos EUA em fevereiro de 1880, no Canadá em março e na Europa em abril, mas essa mania praticamente se dissipou em julho.
Sam Loyd afirmou de 1891 até sua morte em 1911 que ele inventou o quebra-cabeça.
Algum interesse posterior foi alimentado por ele, oferecendo um prêmio de $ 1.000 para qualquer um que pudesse fornecer uma solução para alcançar uma combinação específica especificada por Loyd, ou seja, inverter o 14 e o 15. Isso era impossível, como havia sido mostrado mais de uma década antes por Johnson & Story (1879), pois exigia uma transformação de uma combinação par para uma combinação ímpar.
Sobre esta versão do jogo:-
Esta versão do jogo tem 9 gols, cada um com uma sequência numérica diferente. Sua tarefa é alcançar essa sequência no número mínimo de movimentos. O bloco pode ser movido deslizando-o para um espaço vazio. Tente resolver todos os objetivos com o mínimo de movimentos possíveis. O tempo não é uma preocupação nesta versão, leve seu próprio tempo para resolver o quebra-cabeça. Continue postando seus recordes de tempos em tempos. O último objetivo é uma tarefa impossível, mas tente alcançá-lo o máximo possível.
(Esta é uma versão do jogo com suporte a anúncios. Você pode ver alguns anúncios na parte superior da tela quando estiver on-line.)