अमेरिका के ऐतिहासिक खेल
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नाम | Number Dumber |
---|---|
संस्करण | 2.0 |
अद्यतन | 25 फ़र॰ 2021 |
आकार | 5 MB |
श्रेणी | पहेली |
इंस्टॉल की संख्या | 10हज़ार+ |
डेवलपर | Nitin's Andro Labs |
Android OS | Android 4.0+ |
Google Play ID | nitin.sangale.androidgames.numberdumber |
Number Dumber · वर्णन
संख्या बेवकूफी (भी मणि पहेली, बॉस पहेली, पंद्रह का खेल, रहस्यवादी स्क्वायर और कई दूसरों कहा जाता है) लापता एक टाइल के साथ यादृच्छिक क्रम में गिने वर्ग टाइल्स की एक फ्रेम के होते हैं कि एक शास्त्रीय और सबसे प्रसिद्ध ऐतिहासिक फिसलने पहेली है. यह heuristics को शामिल मॉडलिंग एल्गोरिदम के लिए एक शास्त्रीय समस्या है.
इतिहास (विकिपीडिया के अनुसार): -
इस पहेली के रूप में जल्दी 1874 के रूप में, दोस्तों से पता चला है कहा जाता है कि जो Noyes पामर फेरीवाला, कैनेस्टोटा में एक पोस्टमास्टर, न्यूयॉर्क, द्वारा "आविष्कार" था. सुधार पंद्रह पहेली की प्रतियां हिल, आरआई देखने के लिए, विविध कनेक्शन के माध्यम से, Noyes 'बेटा, फ्रैंक, के माध्यम से और वहाँ से सिरैक्यूज़, न्यूयॉर्क के लिए अपना रास्ता बना दिया, और अंत में हार्टफोर्ड (कनेक्टिकट), अमेरिकी में जहां छात्रों को बहरे के लिए स्कूल दोनों को स्थानीय और बोस्टन, मैसाचुसेट्स में उन्हें बेचने, दिसम्बर 1879 से, पहेली विनिर्माण और शुरू कर दिया.
बोस्टन में एक फैंसी woodworking व्यापार चलाने वाले मथायस चावल, दिसंबर, 1879 में कुछ समय पहेली निर्माण शुरू कर दिया और "मणि पहेली" के नाम के तहत उन्हें बेचने के लिए एक "यांकी विचार" फैंसी माल व्यापारी राजी कर लिया.
खेल मार्च, अप्रैल में यूरोप में फरवरी 1880, कनाडा में अमेरिका में एक सनक बन गया है, लेकिन उस उन्माद बहुत ज्यादा जुलाई तक व्यस्त था.
सैम Loyd वह पहेली का आविष्कार किया है कि 1911 में अपनी मृत्यु तक 1891 से दावा किया है.
कुछ बाद में ब्याज अर्थात् 14 और 15 के पीछे, Loyd द्वारा निर्दिष्ट एक विशेष संयोजन को प्राप्त करने के लिए एक समाधान प्रदान कर सकता है जो किसी के लिए एक $ 1000 पुरस्कार की पेशकश के द्वारा उसके द्वारा ईंधन था. इसमें से एक परिवर्तन की आवश्यकता के रूप में, जॉनसन एंड स्टोरी (1879) से पहले एक दशक से अधिक दिखाया गया था, क्योंकि यह असंभव था एक भी एक अजीब संयोग है.
खेल के इस संस्करण के बारे में: -
खेल के इस संस्करण 9 गोल, अलग संख्या अनुक्रम के साथ एक साथ है. अपने काम के लिए चाल की न्यूनतम संख्या में है कि अनुक्रम को प्राप्त है. टाइल खाली जगह के लिए यह फिसलने से ले जाया जा सकता है. न्यूनतम संभव कदम में सभी लक्ष्यों को हल करने की कोशिश करें. समय इस संस्करण में, पहेली को हल करने के लिए अपना समय ले कोई चिंता नहीं है. समय के लिए अपने रिकॉर्ड समय पोस्टिंग रखें. अंतिम लक्ष्य असंभव काम है, लेकिन जितना संभव हो इसे पाने के लिए प्रयास करें.
(जब ऑनलाइन इस खेल के विज्ञापन के सहायक संस्करण है, आप स्क्रीन के शीर्ष पर कुछ विज्ञापन मिल सकते हैं.)
इतिहास (विकिपीडिया के अनुसार): -
इस पहेली के रूप में जल्दी 1874 के रूप में, दोस्तों से पता चला है कहा जाता है कि जो Noyes पामर फेरीवाला, कैनेस्टोटा में एक पोस्टमास्टर, न्यूयॉर्क, द्वारा "आविष्कार" था. सुधार पंद्रह पहेली की प्रतियां हिल, आरआई देखने के लिए, विविध कनेक्शन के माध्यम से, Noyes 'बेटा, फ्रैंक, के माध्यम से और वहाँ से सिरैक्यूज़, न्यूयॉर्क के लिए अपना रास्ता बना दिया, और अंत में हार्टफोर्ड (कनेक्टिकट), अमेरिकी में जहां छात्रों को बहरे के लिए स्कूल दोनों को स्थानीय और बोस्टन, मैसाचुसेट्स में उन्हें बेचने, दिसम्बर 1879 से, पहेली विनिर्माण और शुरू कर दिया.
बोस्टन में एक फैंसी woodworking व्यापार चलाने वाले मथायस चावल, दिसंबर, 1879 में कुछ समय पहेली निर्माण शुरू कर दिया और "मणि पहेली" के नाम के तहत उन्हें बेचने के लिए एक "यांकी विचार" फैंसी माल व्यापारी राजी कर लिया.
खेल मार्च, अप्रैल में यूरोप में फरवरी 1880, कनाडा में अमेरिका में एक सनक बन गया है, लेकिन उस उन्माद बहुत ज्यादा जुलाई तक व्यस्त था.
सैम Loyd वह पहेली का आविष्कार किया है कि 1911 में अपनी मृत्यु तक 1891 से दावा किया है.
कुछ बाद में ब्याज अर्थात् 14 और 15 के पीछे, Loyd द्वारा निर्दिष्ट एक विशेष संयोजन को प्राप्त करने के लिए एक समाधान प्रदान कर सकता है जो किसी के लिए एक $ 1000 पुरस्कार की पेशकश के द्वारा उसके द्वारा ईंधन था. इसमें से एक परिवर्तन की आवश्यकता के रूप में, जॉनसन एंड स्टोरी (1879) से पहले एक दशक से अधिक दिखाया गया था, क्योंकि यह असंभव था एक भी एक अजीब संयोग है.
खेल के इस संस्करण के बारे में: -
खेल के इस संस्करण 9 गोल, अलग संख्या अनुक्रम के साथ एक साथ है. अपने काम के लिए चाल की न्यूनतम संख्या में है कि अनुक्रम को प्राप्त है. टाइल खाली जगह के लिए यह फिसलने से ले जाया जा सकता है. न्यूनतम संभव कदम में सभी लक्ष्यों को हल करने की कोशिश करें. समय इस संस्करण में, पहेली को हल करने के लिए अपना समय ले कोई चिंता नहीं है. समय के लिए अपने रिकॉर्ड समय पोस्टिंग रखें. अंतिम लक्ष्य असंभव काम है, लेकिन जितना संभव हो इसे पाने के लिए प्रयास करें.
(जब ऑनलाइन इस खेल के विज्ञापन के सहायक संस्करण है, आप स्क्रीन के शीर्ष पर कुछ विज्ञापन मिल सकते हैं.)