Juego histórico de América
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Nombre | Number Dumber |
---|---|
Versión | 2.0 |
Actualizar | 25 de 02 de 2021 |
Tamaño | 5 MB |
Categoría | Puzles |
Descargas | 10mil+ |
Desarrollador | Nitin's Andro Labs |
Android OS | Android 4.0+ |
Google Play ID | nitin.sangale.androidgames.numberdumber |
Number Dumber · Descripción
The Number Dumber (también llamado Gem Puzzle, Boss Puzzle, Game of Fifteen, Mystic Square y muchos otros) es un clásico y famoso rompecabezas deslizante histórico que consiste en un marco de fichas cuadradas numeradas en orden aleatorio con una ficha faltante. Este es un problema clásico para modelar algoritmos que involucran heurísticas.
Historia (según Wikipedia): -
Este rompecabezas fue "inventado" por Noyes Palmer Chapman, un administrador de correos en Canastota, Nueva York, de quien se dice que se lo mostró a sus amigos, ya en 1874. Las copias del Rompecabezas de Quince mejorado llegaron a Syracuse, Nueva York a través del hijo de Noyes, Frank, y de allí, a través de diversas conexiones, a Watch Hill, RI, y finalmente a Hartford (Connecticut), donde los estudiantes de la Escuela Americana para Sordos comenzaron a fabricar el rompecabezas y, en diciembre de 1879, tanto a nivel local como a Boston, vendiéndolos en Boston.
Matthias Rice, que dirigía un elegante negocio de carpintería en Boston, comenzó a fabricar el rompecabezas en algún momento de diciembre de 1879 y convenció a un comerciante de artículos de lujo de "Yankee Notions" para que los vendiera con el nombre de "Gem Puzzle".
El juego se convirtió en una locura en los EE. UU. en febrero de 1880, en Canadá en marzo, en Europa en abril, pero esa locura prácticamente se había disipado en julio.
Sam Loyd afirmó desde 1891 hasta su muerte en 1911 que inventó el rompecabezas.
Un interés posterior fue alimentado por él al ofrecer un premio de $ 1,000 para cualquiera que pudiera proporcionar una solución para lograr una combinación particular especificada por Loyd, es decir, invertir el 14 y el 15. Esto era imposible, como lo había demostrado más de una década antes por Johnson & Story (1879), ya que requería una transformación de una combinación par a impar.
Acerca de esta versión del juego:-
Esta versión del juego tiene 9 objetivos, cada uno con una secuencia numérica diferente. Tu tarea es lograr esa secuencia en el mínimo número de movimientos. La ficha se puede mover deslizándola al espacio vacío. Intenta resolver todos los objetivos en el mínimo de movimientos posibles. El tiempo no es una preocupación en esta versión, tómate tu tiempo para resolver el puzzle. Sigue publicando tus registros de vez en cuando. El último objetivo es una tarea imposible, pero trata de conseguirlo tanto como sea posible.
(Esta es una versión del juego compatible con anuncios, es posible que veas algunos anuncios en la parte superior de la pantalla cuando estés en línea).
Historia (según Wikipedia): -
Este rompecabezas fue "inventado" por Noyes Palmer Chapman, un administrador de correos en Canastota, Nueva York, de quien se dice que se lo mostró a sus amigos, ya en 1874. Las copias del Rompecabezas de Quince mejorado llegaron a Syracuse, Nueva York a través del hijo de Noyes, Frank, y de allí, a través de diversas conexiones, a Watch Hill, RI, y finalmente a Hartford (Connecticut), donde los estudiantes de la Escuela Americana para Sordos comenzaron a fabricar el rompecabezas y, en diciembre de 1879, tanto a nivel local como a Boston, vendiéndolos en Boston.
Matthias Rice, que dirigía un elegante negocio de carpintería en Boston, comenzó a fabricar el rompecabezas en algún momento de diciembre de 1879 y convenció a un comerciante de artículos de lujo de "Yankee Notions" para que los vendiera con el nombre de "Gem Puzzle".
El juego se convirtió en una locura en los EE. UU. en febrero de 1880, en Canadá en marzo, en Europa en abril, pero esa locura prácticamente se había disipado en julio.
Sam Loyd afirmó desde 1891 hasta su muerte en 1911 que inventó el rompecabezas.
Un interés posterior fue alimentado por él al ofrecer un premio de $ 1,000 para cualquiera que pudiera proporcionar una solución para lograr una combinación particular especificada por Loyd, es decir, invertir el 14 y el 15. Esto era imposible, como lo había demostrado más de una década antes por Johnson & Story (1879), ya que requería una transformación de una combinación par a impar.
Acerca de esta versión del juego:-
Esta versión del juego tiene 9 objetivos, cada uno con una secuencia numérica diferente. Tu tarea es lograr esa secuencia en el mínimo número de movimientos. La ficha se puede mover deslizándola al espacio vacío. Intenta resolver todos los objetivos en el mínimo de movimientos posibles. El tiempo no es una preocupación en esta versión, tómate tu tiempo para resolver el puzzle. Sigue publicando tus registros de vez en cuando. El último objetivo es una tarea imposible, pero trata de conseguirlo tanto como sea posible.
(Esta es una versión del juego compatible con anuncios, es posible que veas algunos anuncios en la parte superior de la pantalla cuando estés en línea).