การต่อสู้เพื่อบัลลังก์เหล็ก
advertisement
ชื่อ | Cyvasse |
---|---|
เวอร์ชัน | 1.0.2 |
ปรับปรุง | 28 ส.ค. 2024 |
ขนาด | 62 MB |
ประเภท | ยุทธศาสตร์ |
การติดตั้ง | 100+ |
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ | Puzzle Games Apps |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.PuzzleGamesApps.Cyvasse |
Cyvasse · คำอธิบาย
Cyvasse เป็นเกมจาก Old Volantis ที่มักกล่าวถึงในหนังสือชุด A Song of Ice and Fire เล่นโดยขุนนาง สตรี และสามัญชนในภาคตะวันออก ได้พัฒนามาค่อนข้างดีและถูกนำมาใช้สำหรับทุกอย่างตั้งแต่การเดิมพันที่ดีไปจนถึงการสอนภูมิปัญญาให้กับเยาวชน
กระดานประกอบด้วยพื้นที่เล่น 8 คูณ 8 มีทั้งหมด 64 แผ่น แต่ละครึ่งเรียกว่าบ้านเกิดคือพื้นที่ 8 คูณ 4 และแยกจากกันเมื่อเริ่มเกมโดยหน้าจอให้ความคุ้มครองเพียงพอเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนมองไม่เห็นบ้านเกิดของอีกฝ่าย ในระหว่างขั้นตอนนี้ แต่ละคนจะได้รับไพ่ของตนและอาจสร้างภูมิลำเนาของตนเองโดยการวางกระเบื้องตามคุณลักษณะและข้อควรพิจารณาของไพ่แต่ละใบตามที่กำหนดไว้ด้านล่าง หลังจากจัดเรียงกระเบื้องแล้ว ผู้เล่นก็วางชิ้นส่วนของตน เมื่อผู้เล่นทั้งสองตกลงกันเสร็จแล้ว หน้าจอจะถูกลบออกและเริ่มเล่น
กระเบื้อง:
- ภูเขา: ไทล์นี้ใช้ไม่ได้กับทุกยูนิตยกเว้นมังกร หน่วยระยะไกลอาจโจมตีมังกรที่อยู่บนแผ่นกระเบื้องภูเขา แต่ไม่สามารถโจมตีผ่านได้ (ยกเว้น Trebuchet) ผู้เล่นต้องมีภูเขาที่ต่อเนื่องกันไม่เกินสองลูก สิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้ภูเขาถูกสร้างเป็นกำแพงที่เป็นไปไม่ได้
- น่านน้ำ: ไทล์นี้หยุดการเคลื่อนไหวของยูนิตเมื่อพวกเขาเข้าไป ยูนิตนั้นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในเทิร์นถัดไปและต้องรอจนกว่าจะผ่านเทิร์นนั้นก่อนจึงจะเคลื่อนที่อีกครั้ง Trebuchets, Catapults, Crossbowmen ไม่สามารถโจมตีได้ในขณะที่อยู่ในไทล์นี้
- ป่า: กระเบื้องป่าจะลดระยะสูงสุดของยูนิตลงหนึ่งเมื่อเข้าไป
- หญ้าไม่ขัดขวางหรือปรับปรุงความสามารถของยูนิตใดๆ
- ป้อมปราการเป็นกระเบื้องที่ให้ความรอดของหน่วยยึดครอง ยูนิตสามารถโจมตีป้อมปราการที่ถูกยึดครองได้ก็ต่อเมื่อสามารถยึดยูนิตด้านในได้ หากยูนิตครอบครองป้อมปราการและถูกโจมตีและโดยปกติจะถูกยึด ยูนิตนั้นจะถูกทิ้งให้อยู่ในการเล่นและป้อมปราการจะ 'ถูกทำลาย' แทน และยูนิตโจมตีจะวางอยู่บนแผ่นสุดท้ายในเส้นทางไปยังป้อมปราการ ป้อมปราการที่พังทลายไม่สามารถใช้ได้อีกในลักษณะนี้ กระเบื้องป้อมปราการที่ไม่มีผู้ครอบครองสามารถครอบครองโดยยูนิตใดก็ได้
หน่วย:
- Rabble สามารถย้ายพื้นที่มุมฉากได้ครั้งละหนึ่งพื้นที่
- พลหอกสามารถย้ายพื้นที่มุมฉากหรือแนวทแยงได้ครั้งละหนึ่งช่อง
- หน้าไม้สามารถย้ายสองมุมฉากหรือหนึ่งพื้นที่ในแนวทแยงในแต่ละครั้งและสามารถโจมตีในรัศมีบล็อกสองมุมฉากหรือหนึ่งแนวทแยง หน้าไม้มีความสามารถในการจับมังกร ไม่สามารถโจมตีผ่านภูเขาและแผ่นอื่นๆ
- Light Horse สามารถย้ายช่องว่างในแนวทแยงได้สามครั้ง
- Heavy Horse สามารถย้ายช่องว่างมุมฉากได้สามครั้ง
- ช้างสามารถย้ายช่องว่างมุมฉากหรือแนวทแยงได้ครั้งละสามช่อง
- หนังสติ๊กสามารถย้ายพื้นที่มุมฉากหรือแนวทแยงได้ครั้งละหนึ่งพื้นที่และสามารถโจมตีได้ในรัศมีบล็อก 3 มุมฉากหรือ 2 แนวทแยง หนังสติ๊กสามารถจับมังกรได้ ไม่สามารถโจมตีผ่านภูเขาและแผ่นอื่นๆ
- Trebuchet สามารถเคลื่อนที่ได้ครั้งละสองมุมฉากหรือแนวทแยงหนึ่งช่อง และสามารถโจมตีได้ในรัศมีบล็อก 4 เหลี่ยมหรือ 3 แนวทแยง Trebuchet สามารถจับมังกรได้ ไม่สามารถโจมตีผ่านภูเขาและแผ่นอื่นๆ
- มังกรสามารถเคลื่อนที่ช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยงมุมโดยไม่มีการปรับโทษ มันสามารถอาศัยอยู่บนภูเขาได้ แต่ไม่สามารถโจมตียูนิตที่อาศัยอยู่ในป่าได้
- คิงสามารถจับหรือถูกยูนิตอื่นจับได้ มันอาจจะย้ายหนึ่งช่องว่าง
กระดานประกอบด้วยพื้นที่เล่น 8 คูณ 8 มีทั้งหมด 64 แผ่น แต่ละครึ่งเรียกว่าบ้านเกิดคือพื้นที่ 8 คูณ 4 และแยกจากกันเมื่อเริ่มเกมโดยหน้าจอให้ความคุ้มครองเพียงพอเพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนมองไม่เห็นบ้านเกิดของอีกฝ่าย ในระหว่างขั้นตอนนี้ แต่ละคนจะได้รับไพ่ของตนและอาจสร้างภูมิลำเนาของตนเองโดยการวางกระเบื้องตามคุณลักษณะและข้อควรพิจารณาของไพ่แต่ละใบตามที่กำหนดไว้ด้านล่าง หลังจากจัดเรียงกระเบื้องแล้ว ผู้เล่นก็วางชิ้นส่วนของตน เมื่อผู้เล่นทั้งสองตกลงกันเสร็จแล้ว หน้าจอจะถูกลบออกและเริ่มเล่น
กระเบื้อง:
- ภูเขา: ไทล์นี้ใช้ไม่ได้กับทุกยูนิตยกเว้นมังกร หน่วยระยะไกลอาจโจมตีมังกรที่อยู่บนแผ่นกระเบื้องภูเขา แต่ไม่สามารถโจมตีผ่านได้ (ยกเว้น Trebuchet) ผู้เล่นต้องมีภูเขาที่ต่อเนื่องกันไม่เกินสองลูก สิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้ภูเขาถูกสร้างเป็นกำแพงที่เป็นไปไม่ได้
- น่านน้ำ: ไทล์นี้หยุดการเคลื่อนไหวของยูนิตเมื่อพวกเขาเข้าไป ยูนิตนั้นไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในเทิร์นถัดไปและต้องรอจนกว่าจะผ่านเทิร์นนั้นก่อนจึงจะเคลื่อนที่อีกครั้ง Trebuchets, Catapults, Crossbowmen ไม่สามารถโจมตีได้ในขณะที่อยู่ในไทล์นี้
- ป่า: กระเบื้องป่าจะลดระยะสูงสุดของยูนิตลงหนึ่งเมื่อเข้าไป
- หญ้าไม่ขัดขวางหรือปรับปรุงความสามารถของยูนิตใดๆ
- ป้อมปราการเป็นกระเบื้องที่ให้ความรอดของหน่วยยึดครอง ยูนิตสามารถโจมตีป้อมปราการที่ถูกยึดครองได้ก็ต่อเมื่อสามารถยึดยูนิตด้านในได้ หากยูนิตครอบครองป้อมปราการและถูกโจมตีและโดยปกติจะถูกยึด ยูนิตนั้นจะถูกทิ้งให้อยู่ในการเล่นและป้อมปราการจะ 'ถูกทำลาย' แทน และยูนิตโจมตีจะวางอยู่บนแผ่นสุดท้ายในเส้นทางไปยังป้อมปราการ ป้อมปราการที่พังทลายไม่สามารถใช้ได้อีกในลักษณะนี้ กระเบื้องป้อมปราการที่ไม่มีผู้ครอบครองสามารถครอบครองโดยยูนิตใดก็ได้
หน่วย:
- Rabble สามารถย้ายพื้นที่มุมฉากได้ครั้งละหนึ่งพื้นที่
- พลหอกสามารถย้ายพื้นที่มุมฉากหรือแนวทแยงได้ครั้งละหนึ่งช่อง
- หน้าไม้สามารถย้ายสองมุมฉากหรือหนึ่งพื้นที่ในแนวทแยงในแต่ละครั้งและสามารถโจมตีในรัศมีบล็อกสองมุมฉากหรือหนึ่งแนวทแยง หน้าไม้มีความสามารถในการจับมังกร ไม่สามารถโจมตีผ่านภูเขาและแผ่นอื่นๆ
- Light Horse สามารถย้ายช่องว่างในแนวทแยงได้สามครั้ง
- Heavy Horse สามารถย้ายช่องว่างมุมฉากได้สามครั้ง
- ช้างสามารถย้ายช่องว่างมุมฉากหรือแนวทแยงได้ครั้งละสามช่อง
- หนังสติ๊กสามารถย้ายพื้นที่มุมฉากหรือแนวทแยงได้ครั้งละหนึ่งพื้นที่และสามารถโจมตีได้ในรัศมีบล็อก 3 มุมฉากหรือ 2 แนวทแยง หนังสติ๊กสามารถจับมังกรได้ ไม่สามารถโจมตีผ่านภูเขาและแผ่นอื่นๆ
- Trebuchet สามารถเคลื่อนที่ได้ครั้งละสองมุมฉากหรือแนวทแยงหนึ่งช่อง และสามารถโจมตีได้ในรัศมีบล็อก 4 เหลี่ยมหรือ 3 แนวทแยง Trebuchet สามารถจับมังกรได้ ไม่สามารถโจมตีผ่านภูเขาและแผ่นอื่นๆ
- มังกรสามารถเคลื่อนที่ช่องสี่เหลี่ยมจำนวนเท่าใดก็ได้ในแนวตั้ง แนวนอน หรือแนวทแยงมุมโดยไม่มีการปรับโทษ มันสามารถอาศัยอยู่บนภูเขาได้ แต่ไม่สามารถโจมตียูนิตที่อาศัยอยู่ในป่าได้
- คิงสามารถจับหรือถูกยูนิตอื่นจับได้ มันอาจจะย้ายหนึ่งช่องว่าง