Pertempuran untuk Iron Throne
advertisement
Nama | Cyvasse |
---|---|
Versi | 1.0.2 |
Memperbarui | Agt 28, 2024 |
Ukuran | 62 MB |
Kategori | Strategi |
Instal | 100+ |
Developer | Puzzle Games Apps |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.PuzzleGamesApps.Cyvasse |
Cyvasse · Deskripsi
Cyvasse adalah game dari Old Volantis yang sering disebutkan dalam seri buku A Song of Ice and Fire. Dimainkan oleh bangsawan, wanita, dan rakyat jelata di timur. Ini telah mengembangkan cukup banyak pengikut dan telah digunakan untuk segala hal mulai dari taruhan yang bagus hingga mengajarkan kebijaksanaan kepada kaum muda.
Papan terdiri dari area bermain 8 kali 8 dengan total 64 petak. Setiap babak, disebut sebagai tanah air, adalah area berukuran 8 kali 4 dan dipisahkan pada awal permainan oleh layar yang menyediakan penutup yang cukup sehingga setiap pemain tidak dapat melihat tanah air satu sama lain. Selama fase ini, masing-masing menerima ubin mereka dan dapat membangun tanah air mereka dengan menempatkan ubin sesuai dengan atribut dan pertimbangan masing-masing ubin seperti yang ditentukan di bawah ini. Setelah petak disusun, pemain kemudian menempatkan bidak mereka. Setelah kedua pemain setuju bahwa mereka selesai, layar dihapus dan permainan dimulai.
Ubin:
- Pegunungan: Petak ini tidak dapat dilewati oleh semua unit kecuali Naga. Unit jarak jauh dapat menyerang Naga yang berada di petak gunung tetapi mereka tidak dapat menyerang melalui satu petak (kecuali trebuchet). Pemain tidak boleh memiliki lebih dari dua gunung yang berdekatan. Ini mencegah gunung dibangun menjadi tembok yang tidak bisa dilewati.
- Perairan: Ubin ini menghentikan gerakan unit begitu mereka memasukinya. Unit itu tidak dapat dipindahkan pada giliran berikutnya dan harus menunggu sampai giliran itu dilewati sebelum bergerak lagi. Trebuchet, Catapult, Crossbowmen tidak dapat menyerang saat mereka berada di petak ini.
- Hutan: Petak hutan mengurangi jangkauan maksimum unit satu per satu saat memasukinya.
- Rumput tidak menghalangi atau meningkatkan kemampuan unit mana pun.
- Benteng adalah petak yang menyediakan penyelamatan unit yang menduduki. Sebuah unit hanya dapat menyerang benteng yang diduduki jika mampu menangkap unit di dalamnya. Jika sebuah unit menduduki sebuah benteng dan diserang dan biasanya akan diambil, ia malah dibiarkan bermain dan benteng 'hancur' sebagai gantinya dan unit penyerang ditempatkan di petak terakhir di jalurnya menuju benteng. Benteng yang hancur tidak dapat digunakan lagi dengan cara ini. Ubin benteng yang kosong dapat ditempati oleh unit mana pun.
Unit:
- Rabble dapat memindahkan satu ruang ortogonal pada satu waktu.
- Tombak dapat memindahkan satu ruang ortogonal atau diagonal pada satu waktu.
- Crossbowman dapat memindahkan dua ruang ortogonal atau satu diagonal sekaligus dan dapat menyerang dalam radius dua blok ortogonal atau satu diagonal. Crossbowmen mampu menangkap naga. Tidak dapat menyerang melalui pegunungan dan petak lainnya.
- Light Horse dapat memindahkan tiga ruang diagonal sekaligus.
- Heavy Horse dapat memindahkan tiga ruang ortogonal sekaligus.
- Gajah dapat memindahkan tiga ruang ortogonal atau diagonal sekaligus.
- Catapult dapat memindahkan satu ruang ortogonal atau diagonal sekaligus dan dapat menyerang dalam radius 3 blok ortogonal atau 2 diagonal. Catapult mampu menangkap naga. Tidak dapat menyerang melalui pegunungan dan petak lainnya.
- Trebuchet dapat memindahkan dua ruang ortogonal atau satu diagonal sekaligus dan dapat menyerang dalam radius blok 4 ortogonal atau 3 diagonal. Trebuchet mampu menangkap naga. Tidak dapat menyerang melalui pegunungan dan petak lainnya.
- Dragon mampu memindahkan sejumlah kotak secara vertikal, horizontal, atau diagonal tanpa penalti. Ia bisa bertengger di pegunungan, tetapi tidak bisa menyerang unit yang menghuni hutan.
- Raja dapat menangkap atau ditangkap oleh unit lain. Mungkin bergerak satu ruang.
Papan terdiri dari area bermain 8 kali 8 dengan total 64 petak. Setiap babak, disebut sebagai tanah air, adalah area berukuran 8 kali 4 dan dipisahkan pada awal permainan oleh layar yang menyediakan penutup yang cukup sehingga setiap pemain tidak dapat melihat tanah air satu sama lain. Selama fase ini, masing-masing menerima ubin mereka dan dapat membangun tanah air mereka dengan menempatkan ubin sesuai dengan atribut dan pertimbangan masing-masing ubin seperti yang ditentukan di bawah ini. Setelah petak disusun, pemain kemudian menempatkan bidak mereka. Setelah kedua pemain setuju bahwa mereka selesai, layar dihapus dan permainan dimulai.
Ubin:
- Pegunungan: Petak ini tidak dapat dilewati oleh semua unit kecuali Naga. Unit jarak jauh dapat menyerang Naga yang berada di petak gunung tetapi mereka tidak dapat menyerang melalui satu petak (kecuali trebuchet). Pemain tidak boleh memiliki lebih dari dua gunung yang berdekatan. Ini mencegah gunung dibangun menjadi tembok yang tidak bisa dilewati.
- Perairan: Ubin ini menghentikan gerakan unit begitu mereka memasukinya. Unit itu tidak dapat dipindahkan pada giliran berikutnya dan harus menunggu sampai giliran itu dilewati sebelum bergerak lagi. Trebuchet, Catapult, Crossbowmen tidak dapat menyerang saat mereka berada di petak ini.
- Hutan: Petak hutan mengurangi jangkauan maksimum unit satu per satu saat memasukinya.
- Rumput tidak menghalangi atau meningkatkan kemampuan unit mana pun.
- Benteng adalah petak yang menyediakan penyelamatan unit yang menduduki. Sebuah unit hanya dapat menyerang benteng yang diduduki jika mampu menangkap unit di dalamnya. Jika sebuah unit menduduki sebuah benteng dan diserang dan biasanya akan diambil, ia malah dibiarkan bermain dan benteng 'hancur' sebagai gantinya dan unit penyerang ditempatkan di petak terakhir di jalurnya menuju benteng. Benteng yang hancur tidak dapat digunakan lagi dengan cara ini. Ubin benteng yang kosong dapat ditempati oleh unit mana pun.
Unit:
- Rabble dapat memindahkan satu ruang ortogonal pada satu waktu.
- Tombak dapat memindahkan satu ruang ortogonal atau diagonal pada satu waktu.
- Crossbowman dapat memindahkan dua ruang ortogonal atau satu diagonal sekaligus dan dapat menyerang dalam radius dua blok ortogonal atau satu diagonal. Crossbowmen mampu menangkap naga. Tidak dapat menyerang melalui pegunungan dan petak lainnya.
- Light Horse dapat memindahkan tiga ruang diagonal sekaligus.
- Heavy Horse dapat memindahkan tiga ruang ortogonal sekaligus.
- Gajah dapat memindahkan tiga ruang ortogonal atau diagonal sekaligus.
- Catapult dapat memindahkan satu ruang ortogonal atau diagonal sekaligus dan dapat menyerang dalam radius 3 blok ortogonal atau 2 diagonal. Catapult mampu menangkap naga. Tidak dapat menyerang melalui pegunungan dan petak lainnya.
- Trebuchet dapat memindahkan dua ruang ortogonal atau satu diagonal sekaligus dan dapat menyerang dalam radius blok 4 ortogonal atau 3 diagonal. Trebuchet mampu menangkap naga. Tidak dapat menyerang melalui pegunungan dan petak lainnya.
- Dragon mampu memindahkan sejumlah kotak secara vertikal, horizontal, atau diagonal tanpa penalti. Ia bisa bertengger di pegunungan, tetapi tidak bisa menyerang unit yang menghuni hutan.
- Raja dapat menangkap atau ditangkap oleh unit lain. Mungkin bergerak satu ruang.