Битва за Железный трон
advertisement
Имя | Cyvasse |
---|---|
Версия | 1.0.2 |
Обновить | 28 авг. 2024 г. |
Размер | 62 MB |
Категория | Стратегии |
Количество установок | 100+ |
Разработчик | Puzzle Games Apps |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.PuzzleGamesApps.Cyvasse |
Cyvasse · Описание
Cyvasse — игра от Old Volantis, часто упоминаемая в серии книг «Песнь Льда и Пламени». В нее играют лорды, дамы и простолюдины Востока. У него появилось немало последователей, и он использовался для всего: от хорошей ставки до обучения молодежи мудрости.
Доска состоит из игровой зоны 8 на 8 с 64 плитками. Каждая половина, называемая родиной, представляет собой площадь 8 на 4 и отделена в начале игры экраном, обеспечивающим достаточное укрытие, чтобы каждый игрок не мог видеть родину другого. Во время этой фазы каждый получает свои плитки и может построить свою родину, размещая плитки в соответствии с каждым из атрибутов плитки и соображениями, как определено ниже. После того, как плитки расставлены, игроки размещают свои фишки. Как только оба игрока соглашаются, что они закончили, экран убирается, и игра начинается.
Плитки:
- Горы: эта плитка непроходима для всех юнитов, кроме драконов. Юниты дальнего боя могут атаковать драконов, находящихся на тайлах гор, но они не могут атаковать через них (кроме требушета). У игроков не может быть более двух смежных гор. Это предотвращает встраивание гор в непроходимые стены.
- Воды: эта плитка останавливает движение отряда, как только они входят в нее. Этот юнит не может быть перемещен в следующий ход и должен ждать, пока этот ход не будет пройден, прежде чем двигаться снова. Требушеты, катапульты, арбалетчики не могут атаковать, пока они находятся на этой клетке.
- Лес: тайл леса уменьшает максимальную дальность действия юнита на единицу при входе в него.
- Трава не мешает и не улучшает способности какого-либо юнита.
- Крепость — это тайл, обеспечивающий спасение оккупационного юнита. Юнит может атаковать оккупированную крепость только в том случае, если он способен захватить юнит внутри. Если юнит занимает крепость и подвергается нападению и обычно был бы взят, он вместо этого остается в игре, а вместо него «разрушается» крепость, а атакующий юнит помещается на последнюю плитку на пути к крепости. Разрушенную крепость нельзя использовать повторно таким образом. Незанятые тайлы крепости могут быть заняты любым юнитом.
Единицы:
- Сброд может перемещаться на одну ортогональную клетку за раз.
- Копейщики могут перемещаться на одну ортогональную или диагональную клетку за раз.
- Арбалетчик может перемещаться на две ортогональные или одну диагональную клетку за раз и может атаковать в радиусе двух ортогональных или одной диагональной зоны. Арбалетчики способны захватывать драконов. Не может атаковать через горы и другие плитки.
- Легкая Кавалерия может перемещаться на три диагональные клетки за раз.
- Тяжелая лошадь может перемещаться на три ортогональных клетки одновременно.
- Слон может перемещаться на три ортогональных или диагональных клетки за раз.
- Катапульта может перемещаться на одно ортогональное или диагональное пространство за раз и может атаковать в радиусе 3 ортогональных или 2 диагональных блоков. Катапульта, способная захватывать драконов. Не может атаковать через горы и другие плитки.
- Требушет может перемещаться на два ортогональных или на одно диагональное пространство за раз и может атаковать в радиусе 4 ортогональных или 3 диагональных блоков. Требушет, способный захватывать драконов. Не может атаковать через горы и другие плитки.
- Дракон может перемещаться на любое количество клеток по вертикали, горизонтали или диагонали без штрафа. Он может устраиваться в горах, но не может атаковать юнитов, населяющих леса.
- Король может быть захвачен или взят в плен любым другим юнитом. Он может переместиться на одно место.
Доска состоит из игровой зоны 8 на 8 с 64 плитками. Каждая половина, называемая родиной, представляет собой площадь 8 на 4 и отделена в начале игры экраном, обеспечивающим достаточное укрытие, чтобы каждый игрок не мог видеть родину другого. Во время этой фазы каждый получает свои плитки и может построить свою родину, размещая плитки в соответствии с каждым из атрибутов плитки и соображениями, как определено ниже. После того, как плитки расставлены, игроки размещают свои фишки. Как только оба игрока соглашаются, что они закончили, экран убирается, и игра начинается.
Плитки:
- Горы: эта плитка непроходима для всех юнитов, кроме драконов. Юниты дальнего боя могут атаковать драконов, находящихся на тайлах гор, но они не могут атаковать через них (кроме требушета). У игроков не может быть более двух смежных гор. Это предотвращает встраивание гор в непроходимые стены.
- Воды: эта плитка останавливает движение отряда, как только они входят в нее. Этот юнит не может быть перемещен в следующий ход и должен ждать, пока этот ход не будет пройден, прежде чем двигаться снова. Требушеты, катапульты, арбалетчики не могут атаковать, пока они находятся на этой клетке.
- Лес: тайл леса уменьшает максимальную дальность действия юнита на единицу при входе в него.
- Трава не мешает и не улучшает способности какого-либо юнита.
- Крепость — это тайл, обеспечивающий спасение оккупационного юнита. Юнит может атаковать оккупированную крепость только в том случае, если он способен захватить юнит внутри. Если юнит занимает крепость и подвергается нападению и обычно был бы взят, он вместо этого остается в игре, а вместо него «разрушается» крепость, а атакующий юнит помещается на последнюю плитку на пути к крепости. Разрушенную крепость нельзя использовать повторно таким образом. Незанятые тайлы крепости могут быть заняты любым юнитом.
Единицы:
- Сброд может перемещаться на одну ортогональную клетку за раз.
- Копейщики могут перемещаться на одну ортогональную или диагональную клетку за раз.
- Арбалетчик может перемещаться на две ортогональные или одну диагональную клетку за раз и может атаковать в радиусе двух ортогональных или одной диагональной зоны. Арбалетчики способны захватывать драконов. Не может атаковать через горы и другие плитки.
- Легкая Кавалерия может перемещаться на три диагональные клетки за раз.
- Тяжелая лошадь может перемещаться на три ортогональных клетки одновременно.
- Слон может перемещаться на три ортогональных или диагональных клетки за раз.
- Катапульта может перемещаться на одно ортогональное или диагональное пространство за раз и может атаковать в радиусе 3 ортогональных или 2 диагональных блоков. Катапульта, способная захватывать драконов. Не может атаковать через горы и другие плитки.
- Требушет может перемещаться на два ортогональных или на одно диагональное пространство за раз и может атаковать в радиусе 4 ортогональных или 3 диагональных блоков. Требушет, способный захватывать драконов. Не может атаковать через горы и другие плитки.
- Дракон может перемещаться на любое количество клеток по вертикали, горизонтали или диагонали без штрафа. Он может устраиваться в горах, но не может атаковать юнитов, населяющих леса.
- Король может быть захвачен или взят в плен любым другим юнитом. Он может переместиться на одно место.