Batalha pelo Trono de Ferro
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Nome | Cyvasse |
---|---|
Versão | 1.0.2 |
Atualizar | 28 de 08 de 2024 |
Tamanho | 62 MB |
Categoria | Estratégia |
Instalações | 100+ |
Desenvolvedor | Puzzle Games Apps |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.PuzzleGamesApps.Cyvasse |
Cyvasse · Descrição
Cyvasse é um jogo do Velho Volantis frequentemente mencionado na série de livros As Crônicas de Gelo e Fogo. Jogado por senhores, senhoras e plebeus no leste. Ele desenvolveu muitos seguidores e tem sido usado para tudo, desde uma boa aposta até ensinar sabedoria aos jovens.
O tabuleiro consiste em uma área de jogo de 8 por 8 com 64 peças no total. Cada metade, chamada de pátria, é uma área de 8 por 4 e é separada no início do jogo por uma tela que fornece cobertura suficiente para que cada jogador não possa ver a pátria do outro. Durante esta fase, cada um recebe suas peças e pode construir sua terra natal, colocando as peças de acordo com cada um dos atributos e considerações da peça, conforme definido abaixo. Depois que as peças são organizadas, os jogadores colocam suas peças. Assim que ambos os jogadores concordarem que terminaram, a tela é removida e o jogo começa.
Blocos:
- Montanhas: esta peça é intransponível para todas as unidades, exceto dragões. Unidades de longo alcance podem atacar dragões que estão em blocos de montanha, mas não podem atacar através de um (exceto trebuchet). Os jogadores não podem ter mais de duas montanhas contíguas. Isso evita que as montanhas sejam construídas em paredes intransponíveis.
- Águas: esta peça interrompe o movimento de uma unidade quando ela entra nela. Essa unidade não pode ser movida no próximo turno e deve esperar até que esse turno passe antes de se mover novamente. Trabucos, catapultas e besteiros não podem atacar enquanto estiverem neste bloco.
- Floresta: Uma peça de floresta diminui o alcance máximo de uma unidade em um ao entrar nela.
- A grama não atrapalha ou melhora as habilidades de nenhuma unidade.
- Fortaleza é uma peça que fornece a salvação de uma unidade de ocupação. Uma unidade só pode atacar uma fortaleza ocupada se for capaz de capturar a unidade dentro dela. Se uma unidade estiver ocupando uma fortaleza e for atacada e normalmente seria tomada, ela é deixada em jogo e a fortaleza é "arruinada" em seu lugar e a unidade atacante é colocada no último bloco em seu caminho para a fortaleza. Uma fortaleza em ruínas não pode ser usada novamente dessa maneira. Os ladrilhos de fortaleza desocupados podem ser ocupados por qualquer unidade.
As unidades:
- Rabble pode mover um espaço ortogonal de cada vez.
- Os lanceiros podem se mover um espaço ortogonal ou diagonal por vez.
- O besteiro pode se mover em dois espaços ortogonais ou diagonais por vez e pode atacar em um raio de dois blocos ortogonais ou diagonais. Os besteiros são capazes de capturar dragões. Não é possível atacar através de montanhas e outros blocos.
- O Cavalo Leve pode se mover três espaços diagonais por vez.
- O Cavalo Pesado pode se mover três espaços ortogonais por vez.
- O elefante pode se mover três espaços ortogonais ou diagonais por vez.
- A catapulta pode se mover um espaço ortogonal ou diagonal por vez e pode atacar em um raio de 3 blocos ortogonais ou 2 diagonais. Catapulta capaz de capturar dragões. Não é possível atacar através de montanhas e outros blocos.
- Trebuchet pode se mover em dois espaços ortogonais ou diagonais por vez e pode atacar em um raio de 4 blocos ortogonais ou 3 diagonais. Trebuchet capaz de capturar dragões. Não é possível atacar através de montanhas e outros blocos.
- O dragão é capaz de mover qualquer número de quadrados na vertical, horizontal ou diagonal sem penalidade. Ele pode se empoleirar em montanhas, mas não pode atacar unidades que habitam florestas.
- O rei pode capturar ou ser capturado por qualquer outra unidade. Ele pode se mover um espaço.
O tabuleiro consiste em uma área de jogo de 8 por 8 com 64 peças no total. Cada metade, chamada de pátria, é uma área de 8 por 4 e é separada no início do jogo por uma tela que fornece cobertura suficiente para que cada jogador não possa ver a pátria do outro. Durante esta fase, cada um recebe suas peças e pode construir sua terra natal, colocando as peças de acordo com cada um dos atributos e considerações da peça, conforme definido abaixo. Depois que as peças são organizadas, os jogadores colocam suas peças. Assim que ambos os jogadores concordarem que terminaram, a tela é removida e o jogo começa.
Blocos:
- Montanhas: esta peça é intransponível para todas as unidades, exceto dragões. Unidades de longo alcance podem atacar dragões que estão em blocos de montanha, mas não podem atacar através de um (exceto trebuchet). Os jogadores não podem ter mais de duas montanhas contíguas. Isso evita que as montanhas sejam construídas em paredes intransponíveis.
- Águas: esta peça interrompe o movimento de uma unidade quando ela entra nela. Essa unidade não pode ser movida no próximo turno e deve esperar até que esse turno passe antes de se mover novamente. Trabucos, catapultas e besteiros não podem atacar enquanto estiverem neste bloco.
- Floresta: Uma peça de floresta diminui o alcance máximo de uma unidade em um ao entrar nela.
- A grama não atrapalha ou melhora as habilidades de nenhuma unidade.
- Fortaleza é uma peça que fornece a salvação de uma unidade de ocupação. Uma unidade só pode atacar uma fortaleza ocupada se for capaz de capturar a unidade dentro dela. Se uma unidade estiver ocupando uma fortaleza e for atacada e normalmente seria tomada, ela é deixada em jogo e a fortaleza é "arruinada" em seu lugar e a unidade atacante é colocada no último bloco em seu caminho para a fortaleza. Uma fortaleza em ruínas não pode ser usada novamente dessa maneira. Os ladrilhos de fortaleza desocupados podem ser ocupados por qualquer unidade.
As unidades:
- Rabble pode mover um espaço ortogonal de cada vez.
- Os lanceiros podem se mover um espaço ortogonal ou diagonal por vez.
- O besteiro pode se mover em dois espaços ortogonais ou diagonais por vez e pode atacar em um raio de dois blocos ortogonais ou diagonais. Os besteiros são capazes de capturar dragões. Não é possível atacar através de montanhas e outros blocos.
- O Cavalo Leve pode se mover três espaços diagonais por vez.
- O Cavalo Pesado pode se mover três espaços ortogonais por vez.
- O elefante pode se mover três espaços ortogonais ou diagonais por vez.
- A catapulta pode se mover um espaço ortogonal ou diagonal por vez e pode atacar em um raio de 3 blocos ortogonais ou 2 diagonais. Catapulta capaz de capturar dragões. Não é possível atacar através de montanhas e outros blocos.
- Trebuchet pode se mover em dois espaços ortogonais ou diagonais por vez e pode atacar em um raio de 4 blocos ortogonais ou 3 diagonais. Trebuchet capaz de capturar dragões. Não é possível atacar através de montanhas e outros blocos.
- O dragão é capaz de mover qualquer número de quadrados na vertical, horizontal ou diagonal sem penalidade. Ele pode se empoleirar em montanhas, mas não pode atacar unidades que habitam florestas.
- O rei pode capturar ou ser capturado por qualquer outra unidade. Ele pode se mover um espaço.