Kampf um den Eisernen Thron
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Name | Cyvasse |
---|---|
Version | 1.0.2 |
Aktualisieren | 28. Aug. 2024 |
Größe | 62 MB |
Kategorie | Strategie |
Installationen | 100+ |
Entwickler | Puzzle Games Apps |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.PuzzleGamesApps.Cyvasse |
Cyvasse · Beschreibung
Cyvasse ist ein Spiel aus Old Volantis, das oft in der Buchreihe Das Lied von Eis und Feuer erwähnt wird. Gespielt von Lords, Ladies und Commons im Osten. Es hat eine große Fangemeinde entwickelt und wurde für alles verwendet, von einer guten Wette bis hin zum Lehren von Weisheit für junge Menschen.
Das Brett besteht aus einem 8 x 8 Spielbereich mit insgesamt 64 Kacheln. Jede Hälfte, die als Heimatland bezeichnet wird, ist eine Fläche von 8 x 4 und ist zu Beginn des Spiels durch einen Bildschirm getrennt, der ausreichend Deckung bietet, damit jeder Spieler das Heimatland des anderen nicht sehen kann. Während dieser Phase erhält jeder seine Plättchen und kann seine Heimat errichten, indem er Plättchen gemäß den unten definierten Attributen und Überlegungen legt. Nachdem die Kacheln angeordnet sind, platzieren die Spieler ihre Steine. Sobald beide Spieler zugestimmt haben, dass sie fertig sind, wird der Bildschirm entfernt und das Spiel beginnt.
Fliesen:
- Berge: Dieses Feld ist für alle Einheiten außer Drachen unpassierbar. Fernkampfeinheiten können Drachen angreifen, die sich auf Bergfeldern befinden, aber sie können nicht durch eines angreifen (außer Trebuchet). Die Spieler dürfen nicht mehr als zwei zusammenhängende Berge haben. Dies verhindert, dass Berge in unpassierbare Mauern eingebaut werden.
- Gewässer: Dieses Plättchen stoppt die Bewegung einer Einheit, sobald sie es betritt. Diese Einheit kann in der nächsten Runde nicht bewegt werden und muss warten, bis diese Runde vorbei ist, bevor sie sich wieder bewegt. Trebuchets, Katapulte und Armbrustschützen können nicht angreifen, solange sie sich auf diesem Feld befinden.
- Wald: Ein Waldplättchen verringert die maximale Reichweite einer Einheit beim Betreten um eins.
- Gras behindert oder verbessert die Fähigkeiten einer Einheit nicht.
- Festung ist eine Kachel, die die Rettung einer Besatzungseinheit bietet. Eine Einheit kann eine besetzte Festung nur angreifen, wenn sie in der Lage ist, die darin befindliche Einheit zu erobern. Wenn eine Einheit eine Festung besetzt und angegriffen wird und normalerweise genommen würde, wird sie stattdessen im Spiel gelassen und die Festung wird an ihrer Stelle "zerstört" und die angreifende Einheit wird auf das letzte Plättchen auf ihrem Weg zur Festung gelegt. Eine zerstörte Festung kann auf diese Weise nicht wieder verwendet werden. Unbesetzte Festungsplättchen können von jeder Einheit besetzt werden.
Die Einheiten:
- Pöbel kann sich jeweils um ein orthogonales Feld bewegen.
- Speerkämpfer können sich jeweils ein orthogonales oder diagonales Feld bewegen.
- Der Armbrustschütze kann sich zwei orthogonale oder ein diagonales Feld gleichzeitig bewegen und kann in einem zwei orthogonalen oder einem diagonalen Blockradius angreifen. Armbrustschützen können Drachen fangen. Kann nicht durch Berge und andere Kacheln angreifen.
- Leichtes Pferd kann sich drei diagonale Felder gleichzeitig bewegen.
- Das schwere Pferd kann sich drei orthogonale Felder gleichzeitig bewegen.
- Der Elefant kann sich drei orthogonale oder diagonale Felder gleichzeitig bewegen.
- Das Katapult kann sich jeweils um ein orthogonales oder diagonales Feld bewegen und kann in einem Radius von 3 orthogonalen oder 2 diagonalen Blöcken angreifen. Katapult, das Drachen fangen kann. Kann nicht durch Berge und andere Kacheln angreifen.
- Trebuchet kann sich zwei orthogonale oder ein diagonales Feld gleichzeitig bewegen und kann in einem Radius von 4 orthogonalen oder 3 diagonalen Blöcken angreifen. Trebuchet kann Drachen fangen. Kann nicht durch Berge und andere Kacheln angreifen.
- Der Drache kann beliebig viele Quadrate vertikal, horizontal oder diagonal bewegen, ohne dass Nachteile entstehen. Es kann auf Bergen ruhen, aber keine Einheiten angreifen, die Wälder bewohnen.
- Der König kann eine andere Einheit erobern oder von einer anderen Einheit gefangen genommen werden. Es kann sich um ein Feld bewegen.
Das Brett besteht aus einem 8 x 8 Spielbereich mit insgesamt 64 Kacheln. Jede Hälfte, die als Heimatland bezeichnet wird, ist eine Fläche von 8 x 4 und ist zu Beginn des Spiels durch einen Bildschirm getrennt, der ausreichend Deckung bietet, damit jeder Spieler das Heimatland des anderen nicht sehen kann. Während dieser Phase erhält jeder seine Plättchen und kann seine Heimat errichten, indem er Plättchen gemäß den unten definierten Attributen und Überlegungen legt. Nachdem die Kacheln angeordnet sind, platzieren die Spieler ihre Steine. Sobald beide Spieler zugestimmt haben, dass sie fertig sind, wird der Bildschirm entfernt und das Spiel beginnt.
Fliesen:
- Berge: Dieses Feld ist für alle Einheiten außer Drachen unpassierbar. Fernkampfeinheiten können Drachen angreifen, die sich auf Bergfeldern befinden, aber sie können nicht durch eines angreifen (außer Trebuchet). Die Spieler dürfen nicht mehr als zwei zusammenhängende Berge haben. Dies verhindert, dass Berge in unpassierbare Mauern eingebaut werden.
- Gewässer: Dieses Plättchen stoppt die Bewegung einer Einheit, sobald sie es betritt. Diese Einheit kann in der nächsten Runde nicht bewegt werden und muss warten, bis diese Runde vorbei ist, bevor sie sich wieder bewegt. Trebuchets, Katapulte und Armbrustschützen können nicht angreifen, solange sie sich auf diesem Feld befinden.
- Wald: Ein Waldplättchen verringert die maximale Reichweite einer Einheit beim Betreten um eins.
- Gras behindert oder verbessert die Fähigkeiten einer Einheit nicht.
- Festung ist eine Kachel, die die Rettung einer Besatzungseinheit bietet. Eine Einheit kann eine besetzte Festung nur angreifen, wenn sie in der Lage ist, die darin befindliche Einheit zu erobern. Wenn eine Einheit eine Festung besetzt und angegriffen wird und normalerweise genommen würde, wird sie stattdessen im Spiel gelassen und die Festung wird an ihrer Stelle "zerstört" und die angreifende Einheit wird auf das letzte Plättchen auf ihrem Weg zur Festung gelegt. Eine zerstörte Festung kann auf diese Weise nicht wieder verwendet werden. Unbesetzte Festungsplättchen können von jeder Einheit besetzt werden.
Die Einheiten:
- Pöbel kann sich jeweils um ein orthogonales Feld bewegen.
- Speerkämpfer können sich jeweils ein orthogonales oder diagonales Feld bewegen.
- Der Armbrustschütze kann sich zwei orthogonale oder ein diagonales Feld gleichzeitig bewegen und kann in einem zwei orthogonalen oder einem diagonalen Blockradius angreifen. Armbrustschützen können Drachen fangen. Kann nicht durch Berge und andere Kacheln angreifen.
- Leichtes Pferd kann sich drei diagonale Felder gleichzeitig bewegen.
- Das schwere Pferd kann sich drei orthogonale Felder gleichzeitig bewegen.
- Der Elefant kann sich drei orthogonale oder diagonale Felder gleichzeitig bewegen.
- Das Katapult kann sich jeweils um ein orthogonales oder diagonales Feld bewegen und kann in einem Radius von 3 orthogonalen oder 2 diagonalen Blöcken angreifen. Katapult, das Drachen fangen kann. Kann nicht durch Berge und andere Kacheln angreifen.
- Trebuchet kann sich zwei orthogonale oder ein diagonales Feld gleichzeitig bewegen und kann in einem Radius von 4 orthogonalen oder 3 diagonalen Blöcken angreifen. Trebuchet kann Drachen fangen. Kann nicht durch Berge und andere Kacheln angreifen.
- Der Drache kann beliebig viele Quadrate vertikal, horizontal oder diagonal bewegen, ohne dass Nachteile entstehen. Es kann auf Bergen ruhen, aber keine Einheiten angreifen, die Wälder bewohnen.
- Der König kann eine andere Einheit erobern oder von einer anderen Einheit gefangen genommen werden. Es kann sich um ein Feld bewegen.