Battaglia per il Trono di Spade
advertisement
Nome | Cyvasse |
---|---|
Versione | 1.0.2 |
Aggiornare | 28 ago 2024 |
Dimensioni | 62 MB |
Categoria | Strategia |
Installazioni | 100+ |
Sviluppatore | Puzzle Games Apps |
Android OS | Android 5.1+ |
Google Play ID | com.PuzzleGamesApps.Cyvasse |
Cyvasse · Descrizione
Cyvasse è un gioco di Old Volantis spesso menzionato nella serie di libri Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco. Interpretato da lord, dame e cittadini comuni dell'est. Ha sviluppato un discreto seguito ed è stato utilizzato per qualsiasi cosa, da una buona scommessa all'insegnamento della saggezza ai giovani.
Il tabellone è costituito da un'area di gioco 8 per 8 con 64 tessere in totale. Ciascuna metà, denominata patria, è un'area di 8 per 4 ed è separata all'inizio del gioco da uno schermo che fornisce una copertura sufficiente in modo che ogni giocatore non possa vedere la patria dell'altro. Durante questa fase ognuno riceve le proprie tessere e può costruire la propria patria piazzando tessere in base a ciascuno degli attributi e delle considerazioni della tessera come definito di seguito. Dopo che le tessere sono state disposte, i giocatori posizionano i loro pezzi. Una volta che entrambi i giocatori hanno concordato di aver finito, lo schermo viene rimosso e il gioco inizia.
Piastrelle:
- Montagne: questa tessera è impraticabile per tutte le unità eccetto i draghi. Le unità a distanza possono attaccare i Draghi che si trovano sulle tessere montagna ma non possono attaccare attraverso una (tranne il trabucco). I giocatori non possono avere più di due montagne contigue. Ciò impedisce che le montagne vengano costruite in pareti impraticabili.
- Acque: questa tessera interrompe il movimento di un'unità una volta che vi è entrata. Quell'unità non può essere mossa nel turno successivo e deve aspettare che sia passato quel turno prima di muovere di nuovo. Trabucchi, Catapulte, Balestrieri non possono attaccare mentre si trovano in questa tessera.
- Foresta: una tessera foresta diminuisce di uno la portata massima di un'unità quando vi entra.
- L'erba non ostacola né migliora le abilità di nessuna unità.
- La fortezza è una tessera che fornisce la salvezza a un'unità occupante. Un'unità può attaccare una fortezza occupata solo se è in grado di catturare l'unità all'interno. Se un'unità occupa una fortezza e viene attaccata e normalmente verrebbe presa, viene invece lasciata in gioco e la fortezza viene "rovinata" al suo posto e l'unità attaccante viene piazzata sull'ultima tessera nel suo percorso verso la fortezza. Una fortezza in rovina non può essere riutilizzata in questo modo. Le tessere fortezza non occupate possono essere occupate da qualsiasi unità.
Le unità:
- Rabble può spostare uno spazio ortogonale alla volta.
- I lancieri possono muovere uno spazio ortogonale o diagonale alla volta.
- Il balestriere può muovere due spazi ortogonali o diagonali alla volta e può attaccare in un raggio di due blocchi ortogonali o diagonali. I balestrieri sono in grado di catturare i draghi. Non può attaccare attraverso montagne e altre tessere.
- Light Horse può muovere tre caselle diagonali alla volta.
- Heavy Horse può muovere tre spazi ortogonali alla volta.
- L'elefante può muovere tre spazi ortogonali o diagonali alla volta.
- La catapulta può muoversi di uno spazio ortogonale o diagonale alla volta e può attaccare in un raggio di 3 blocchi ortogonali o 2 diagonali. Catapulta in grado di catturare i draghi. Non può attaccare attraverso montagne e altre tessere.
- Trebuchet può muovere due spazi ortogonali o diagonali alla volta e può attaccare in un raggio di 4 blocchi ortogonali o 3 diagonali. Trabucco in grado di catturare i draghi. Non può attaccare attraverso montagne e altre tessere.
- Il drago può muovere qualsiasi numero di caselle verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente senza penalità. Può appollaiarsi sulle montagne, ma non può attaccare le unità che abitano le foreste.
- King può catturare o essere catturato da qualsiasi altra unità. Può spostarsi di uno spazio.
Il tabellone è costituito da un'area di gioco 8 per 8 con 64 tessere in totale. Ciascuna metà, denominata patria, è un'area di 8 per 4 ed è separata all'inizio del gioco da uno schermo che fornisce una copertura sufficiente in modo che ogni giocatore non possa vedere la patria dell'altro. Durante questa fase ognuno riceve le proprie tessere e può costruire la propria patria piazzando tessere in base a ciascuno degli attributi e delle considerazioni della tessera come definito di seguito. Dopo che le tessere sono state disposte, i giocatori posizionano i loro pezzi. Una volta che entrambi i giocatori hanno concordato di aver finito, lo schermo viene rimosso e il gioco inizia.
Piastrelle:
- Montagne: questa tessera è impraticabile per tutte le unità eccetto i draghi. Le unità a distanza possono attaccare i Draghi che si trovano sulle tessere montagna ma non possono attaccare attraverso una (tranne il trabucco). I giocatori non possono avere più di due montagne contigue. Ciò impedisce che le montagne vengano costruite in pareti impraticabili.
- Acque: questa tessera interrompe il movimento di un'unità una volta che vi è entrata. Quell'unità non può essere mossa nel turno successivo e deve aspettare che sia passato quel turno prima di muovere di nuovo. Trabucchi, Catapulte, Balestrieri non possono attaccare mentre si trovano in questa tessera.
- Foresta: una tessera foresta diminuisce di uno la portata massima di un'unità quando vi entra.
- L'erba non ostacola né migliora le abilità di nessuna unità.
- La fortezza è una tessera che fornisce la salvezza a un'unità occupante. Un'unità può attaccare una fortezza occupata solo se è in grado di catturare l'unità all'interno. Se un'unità occupa una fortezza e viene attaccata e normalmente verrebbe presa, viene invece lasciata in gioco e la fortezza viene "rovinata" al suo posto e l'unità attaccante viene piazzata sull'ultima tessera nel suo percorso verso la fortezza. Una fortezza in rovina non può essere riutilizzata in questo modo. Le tessere fortezza non occupate possono essere occupate da qualsiasi unità.
Le unità:
- Rabble può spostare uno spazio ortogonale alla volta.
- I lancieri possono muovere uno spazio ortogonale o diagonale alla volta.
- Il balestriere può muovere due spazi ortogonali o diagonali alla volta e può attaccare in un raggio di due blocchi ortogonali o diagonali. I balestrieri sono in grado di catturare i draghi. Non può attaccare attraverso montagne e altre tessere.
- Light Horse può muovere tre caselle diagonali alla volta.
- Heavy Horse può muovere tre spazi ortogonali alla volta.
- L'elefante può muovere tre spazi ortogonali o diagonali alla volta.
- La catapulta può muoversi di uno spazio ortogonale o diagonale alla volta e può attaccare in un raggio di 3 blocchi ortogonali o 2 diagonali. Catapulta in grado di catturare i draghi. Non può attaccare attraverso montagne e altre tessere.
- Trebuchet può muovere due spazi ortogonali o diagonali alla volta e può attaccare in un raggio di 4 blocchi ortogonali o 3 diagonali. Trabucco in grado di catturare i draghi. Non può attaccare attraverso montagne e altre tessere.
- Il drago può muovere qualsiasi numero di caselle verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente senza penalità. Può appollaiarsi sulle montagne, ma non può attaccare le unità che abitano le foreste.
- King può catturare o essere catturato da qualsiasi altra unità. Può spostarsi di uno spazio.