Ứng dụng Sự kiện Di động được Gamified
FillR là một ứng dụng sự kiện di động được ứng dụng, sử dụng theo dõi địa lý thời gian thực, mã phản hồi nhanh, con quay hồi chuyển và tích hợp API. Nó là một ứng dụng cho phép các nhà tổ chức kết hợp các trò chơi dựa trên sự kiện vào sự kiện mà họ tạo ra. Trong ứng dụng, người dùng có thể tạo sự kiện hoặc tham gia các sự kiện. Sau khi tham gia một sự kiện, người dùng được nhắc lập một đội với những người tham dự khác để tham gia vào các trò chơi dựa trên sự kiện và đạt được các mục tiêu nhiệm vụ. Trong khi những người tạo ra một sự kiện, các nhà tổ chức được chuyển hướng đến một trang web nơi họ có thể chọn trò chơi phù hợp với loại sự kiện và sau đó, ban tổ chức được nhắc mở hoặc tải xuống ứng dụng. Mục đích duy nhất của ứng dụng là để nâng cao trải nghiệm sự kiện bằng cách tạo động lực nhất quán từ đầu và cuối sự kiện bằng các trò chơi dựa trên sự kiện. Nghiên cứu này nhằm phát triển một ứng dụng sự kiện tích hợp các trò chơi nhỏ sử dụng các công nghệ khác nhau giúp nâng cao trải nghiệm sự kiện. Nghiên cứu này sẽ bao gồm các công nghệ khác nhau được sử dụng trong quá trình phát triển như theo dõi địa lý, con quay hồi chuyển và API. Để thực thi mã nguồn, Android Studio và Visual Studio Code đã được sử dụng. Những IDE IDE này sử dụng các ngôn ngữ lập trình như Java, Kotlin và PHP là những ngôn ngữ được các nhà nghiên cứu sử dụng.
Đọc thêm
Quảng cáo
Quảng cáo