Una aplicación de evento móvil Gamified
FillR es una aplicación de eventos móviles gamificada que utiliza geo localización en tiempo real, códigos de respuesta rápida, giroscopio e integraciones API. Es una aplicación que permite a los organizadores incorporar juegos basados en eventos en el evento que crearon. En la aplicación, los usuarios pueden crear eventos o unirse a eventos. Después de unirse a un evento, se les pide a los usuarios que formen un equipo con otros asistentes para participar en juegos basados en eventos y lograr los objetivos de la misión. Mientras que quienes crearon un evento, los organizadores son redirigidos a un sitio web donde pueden seleccionar el juego adecuado para el tipo de evento y luego, se les pide a los organizadores que abran o descarguen la aplicación. El único propósito de la aplicación es mejorar la experiencia del evento creando un impulso constante desde el inicio y el final del evento utilizando juegos basados en eventos. Este estudio tiene como objetivo desarrollar una aplicación para eventos que integre mini juegos que utilicen diferentes tecnologías que mejoren la experiencia de los eventos. Esta investigación cubrirá las diversas tecnologías empleadas en el desarrollo, tales como geo-tracking, giroscopio y API. Para ejecutar los códigos fuente, se utilizaron Android Studio y Visual Studio Code. Estos IDE utilizan lenguajes de programación como Java, Kotlin y PHP, que son los lenguajes utilizados por los investigadores.
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